Vanilla Refresh
模组属性评比

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    活跃

    Vanilla Refresh

    • Vanilla Refresh-第1张图片

      简介

      Vanilla Refresh 是一个原版功能增强模组/数据包,给游戏带来了许多细小的体验质量提升。

      它旨在解决游戏中的小型问题,使玩家的游玩体验更加愉悦。

      每个功能都可以单独开启或关闭,所以玩家可以依照自己的想法打造相当独特的游戏体验。

      有很多功能适合在多人游戏里使用,比如坐下来聚会、给一整个帮派提供能戴在头上的旗帜,或者是在玩家死亡时让他的灵魂存储物品。

      • 该模组仅能通过指令对单个世界的配置进行更改,无法直接进行全局配置;

      • 可查看由作者给出的教程:GitHub Wiki - 更改默认设置 来学习如何修改该模组的全局默认设置。

      内容

      创造模式工具

      本模组在创造模式工具的标签页添加了各种工具!在搜索框中输入 #vanilla_refresh: 可查询所有物品。

      玩家可以利用手杖传送到选定的位置、抹去生物的存在,或是清除周围的植被。

      在观察者模式下可以使用各种动作,比如传送到随机玩家、给自己夜视能力。

      指令

      使用菜单管理特性开关:

      /function vanilla_refresh:_settings

      获取创造模式手杖:

      /function vanilla_refresh:_wands

      获取创造模式物品套装:

      /function vanilla_refresh:_item_sets

      当前阶段也可通过指令查看本模组的调试记录与日志:

      /tag @s add refresh_debug

      特性

      Vanilla Refresh 通过不断添加新特性,让 MC 对玩家越来越友好。玩家在菜单里可以控制所有特性的开关。

      默认启用的特性

      • 玩家坐下:双手槽位为空时,玩家可通过对地面同时点击潜行右击在脚下生成一个鞍以坐下(有时不好触发,可能需多尝试几次);

      • 生命值显示:准心指向其他生物时,生物的生命值将显示在快捷栏上方;

      • 可装备旗帜:头部槽位为空时,玩家手持旗帜并三击潜行可将旗帜戴在头上;

      • 自动回归的经验球:杀了很远的怪物?那些球会自己回来;

      • 更忠诚的三叉戟:三叉戟不小心掉下虚空了?现在它会毫不犹豫得朝你飞回来;

      • 更好的盔甲架:现在盔甲架默认有手臂。如果玩家在旁边放下拉杆,就能控制它的姿势,多数姿势都是从基岩版移植的;

      • 玩家统计:使用 /trigger 统计数据,玩家将能够查看各种服务器跟踪的新统计数据;

      • 唱片机循环播放:唱片机里插入的光盘将自动循环播放,因此玩家不必大费周章地来回更换;

      • 悬挂梯子:按下潜行键放置梯子,可以让它在空中继续延伸,悬挂在半空中;

      • 自定义方块动画:改进了包括附魔台、酿造台、信标、凋灵骷髅头骨、龙蛋、末影箱和唱片机在内的方块动画;

      • 死亡音效:在玩家死亡时向全服所有玩家播放音效。可以根据死亡方式播放不同的声音,或直接设置声音;

      • 死亡掉头:玩家死亡掉落该玩家的头颅;

      • 虚空图腾:手持/副手持图腾坠入虚空时,玩家将进入一种漂浮模式,直到抵达地面;

      • 凋灵掉头:击败凋灵后,它的头会掉下来作为奖杯,可用来作为胜利的展示;

      • 重大事件字幕:召唤凋灵等重大事件将在屏幕上显示戏剧性的标题;

      • 生物群系字幕:探索全新的生物群系时,会将名称/类别名称显示为字幕;

      • 日期计数器:计算服务器度过的天数,每天开始时都显示;

      • 恶意玩家游戏规则:如果需要控制 TNT 的启用和禁用,那么在设置菜单中可以切换这个规则;

      • 作物经验:当破坏农作物如小麦、南瓜、下界疣时,玩家有机会获得一些经验;

      • 低生命值声音:如果玩家在低生命值时受到伤害,将播放心跳声;

      • 更好的磁石:在磁石上放一张命名的纸为它命名,也可以用染料更改文本的颜色;

        在磁石顶部丢弃一颗末影珍珠将创建一个即时路标,玩家距此 96 个方块以内,使用末影珍珠将瞬间传送过来;

      • 选项卡显示:允许玩家列表上(Tab 键列表)显示统计信息;

      • Belowname:玩家名称下方将显示统计数据,或是循环其所有统计数据;

      • 路径冲刺:路径现在可以提供速度加成,以激励玩家在城镇周围建造更多路径;

      • 提示:每 10 分钟发送一条聊天消息,消息内容是可能有用的游戏知识;

      • 可查看游戏规则:使用聊天中的 /trigger VanillaRefresh_gamerules 查看所在服务器配置的游戏规则和 Vanilla Refresh 功能;

      • 盔甲架和物品展示框隐形:在盔甲架或物品展示框上投掷隐形药水使其隐形,使用喷溅的水瓶使其重新出现;

      • 追溯坐标:使追溯指针显示玩家死亡的坐标和维度;

      • 可读时钟:拿着时钟将显示玩家所处的日期和时间。如果不想一直拿在手上,也可以把它放在物品展示框上查看时间;

      • 派对蛋糕:让蛋糕更加令人惊讶!在蛋糕上放烟花,吃的时候会有五彩纸屑爆炸特效(并不悲伤);

      • 加入/退出音效:当有玩家加入或退出游戏时,播放通知音效;

      • 更好的小僵尸:将小僵尸的生命值减半,但它们更兴奋了(会跑还会跳,跑得更快了);

      • 铁砧反切石:不小心做了好多个深板岩石砖楼梯?在上面放一个铁砧,能让它转换回深板岩圆石;

        这适用于许多其他方块,如蓝冰、石砖和剥皮原木;

      • 回响碎片静音:将回响碎片丢在生物身上以使其静音,玩家可以通过杀死生物、在生物上方放水来取回碎片;

      • 旁观者幽灵:为处于旁观者模式的玩家提供非旁观者玩家可见的白色效果粒子;

      • 旁观者动作:进入旁观者模式时,玩家将获得UI动作,单击这些动作可以观看随机玩家或退出旁观者模式;

      • 时间偏移:你知道游戏的日期是如何奇怪地从第 0 天开始的吗?此模组为日期增加了 1 天,所以当玩家第一次创造世界时,就在第 1 天!在现有世界中,世界将增加 1 天。

      默认禁用的特性

      • 灵魂链接:类似于坟墓的新机制。玩家死亡时会有灵魂保留掉落的物品和经验,在玩家返回时能获得 80% 的经验和其他物品;

        在熔岩中灵魂不会燃烧,在虚空中灵魂会试图返回最高点;如果没有能达到的地方,它会传送到 Y=96 处;

      • 末影龙掉落鞘翅:顾名思义,每次末影龙死亡时会掉落鞘翅,且伴随有史诗级的粒子动画;

      • 可再生龙蛋:每次末影龙死亡时都会掉落一个龙蛋,伴随粒子特效;

      • 死亡统计:玩家死亡时,其死亡次数、距上次死亡以来的时间将被公布;

      • 本地死亡音效:为死亡的玩家播放音效;

      • 首次加入聊天消息:玩家首次进入服务器时,通知所有人并给出加入的序号;

      • 动态优化照明:让手上的火把在服务端发光(问题多,容易滞后);

      • 爆炸高炉:默认禁用功能,一般没人需要。

      画廊

      Vanilla Refresh-第2张图片玩家坐下Vanilla Refresh-第3张图片设置菜单Vanilla Refresh-第4张图片新加入的物品标签
      Vanilla Refresh-第5张图片更好的磁石Vanilla Refresh-第6张图片新统计数据Vanilla Refresh-第7张图片盔甲架姿势

      许可

      作者的自定义许可证原文 见此,禁止公开再次分发该项目的文件。

      你可以将该模组加入整合包,但除了修改配置文件以外,请不要以任何形式重新发布该项目或将修改过的副本分享给他人。

      作者称因为在整合包里模组有很多功能是不必要的,因此要求整合包作者除了修改配置文件以外,不要对模组文件做出改动。

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