●热量与气候是什么样的Mod?
热量与气候(HaC)通过引入了“气候”和“温度”的概念,旨在通过利用这些概念使游戏更加有趣。
目前正在开发中的 HaCv4 专为 Minecraft 1.19.2 版本制作,相对于先前的版本,更加注重丰富地面生活。![[HaC]热量与气候 (Heat And Climate)-第1张图片](//www.mcmod.cn/static/public/images/loading-colourful.gif)
气候
『温度』、『湿度』、『通风』这三个要素被组合在一起形成Mod内部的“气候值”。
在游戏初期,玩家可以利用基本的气候特性来维持生活并保护自己。
随着游戏的进行,玩家可以利用机器和魔法,局部地操作温度和气候。
表示气候的气候值不是数字温度,而是用表达用途和形象的名称,比如“COLD”或“BOIL”。
气候精炼
『温度』可以影响放置在世界中的方块和实体。这个过程称为“气候精炼”。
准备适合气候精炼配方的气候,并放置符合配方的方块或实体,将按照配方发生变化。
例如,您可以将生面团实体放置在较热的区域,从而烘烤出面包。
五色矿石和魔法
在 HaC 中,为不同的群系共添加了 5 种颜色元素。(这有点像 TCG 游戏 Magic: The Gathering(万智牌)中土地拥有的法力颜色的概念。)
群系拥有的颜色会影响以下方面:
●生成矿脉的颜色 ;
●作物偏好的气候 。
此外,某些矿石和作物中包含可以获取“颜料”的物品,您可以使用这些颜料施展色彩魔法。
HaC 的游戏流程
通过“突变”地上的作物以获取稀有植物,制作食物和工具来建立生活基础,从稀有植物中获取“魔法颜料”;
利用“色彩魔法”挑战地下探险,发现矿脉并获取金属和宝石;
使用金属和宝石制作更高级的魔法物品、金属机器和工具;
获得高级魔法和机器后,可以自由操控气候和温度,拥有更多的操作手段。
尽管尚有许多未实装的元素,但计划的游戏流程大致如此。
具体设定详见 HaCv4 基础设定。
HaCv3(1.12)需要 Heat And Climate Lib 才能启动。
HaCv4(1.19)不再需要 Heat And Climate Lib。
酒石酸菌在B站的教程视频(可能会有些过时)。