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[H&C]热量与气候 (Heat And Climate Mod)
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    活跃
    [H&C]

    热量与气候

    Heat And Climate Mod

    • 作者/开发团队: defeatedcrow
    • 收录时间: 2年前
    • 编辑次数: 9次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 5天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
      • 1.12.2
      • 1.10.2
      • 1.9.4
      • 1.8.9

    1.5

    老生常谈

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    • Heat and Climate Mod是AMT作者Defeated Crow写的一个综合类mod

      目前支持1.8.9以上

      该mod添加了扭矩能量F,可与RF转换

      热量与气候, Heat And Climate Mod-第1张图片

      这是一个系统化的气候系统,通过一个叫做“气候 (Climate ) 值”的 来测量受周围环境影响的 (gimik)和设备的工作条件,就像以前在 AMT 中一样。 在这个MOD中,机器的运行、区块的自然变化、能量的生成和消耗,所有这些都和这个 Climate 有很大的关系。 

      “什么是 气候(Climate ) 值? ”如果你把这个 MOD 放进去,所有的生物体和一些块都会有气候 的参数

      “气候值是多少?“
      这个MOD以所有的生物群落,和一些带来不同温度的方块,在气候(Climate)参数进行注册。

      • 生物群落和块体的温度

      • 湿度随生物群落和块而变化

      • 根据坐标,透气度发生变化


      受气候影响,高温环境会让放置在世界上的食物变熟,在合适的温度作物生长会更快。另外,在太热的地方或过冷的地方玩家会受到伤害。
      熔岩和火块看起来很热,沙漠和下层生物群系很热,可以用于各种目的。

      它旨在满足喜欢与地形和自然等环境因素作斗争而又不与NPC进行斗争的玩家。
      受许多工业mod和Rimworld(另一个PC游戏)影响的mod。
      它还具有类似MtG的元素,可以提取和利用在气候和土地上休眠的能量(法力)。

      此MOD的其他元素大致分为四个系统。

      • 主要元素

        控制气候的手段和基于气候的冶金技术。

      • 烹饪和耕种

        根据当前的周围气候来种植和烹饪食物。您可以将食物作为实体放置在世界上。

      • 宝石

        利用魔术宝石中存储的能量制作各种工具。

      • 扭矩

        一种从气候中提取能量并将其转换成动力以驱动机器的玩法。

      需要Heat And Climate Lib才能启动

      作者日站wiki:https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate

      943在B站的教程视频链接:https://www.bilibili.com/video/av10704603/部分内容过时



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