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[H&C]热量与气候 (Heat And Climate)
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    25%的人认为热量与气候有挑战。
    46.43%的人认为热量与气候很稳定。
    85.71%的人认为热量与气候很实用。
    82.14%的人认为热量与气候很漂亮。
    53.57%的人认为热量与气候合理。
    71.43%的人认为热量与气候兼容好。
    92.86%的人认为热量与气候很耐玩。
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    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源
    [H&C]

    热量与气候

    Heat And Climate

    2.0

    崭露头角

    昨日指数: 457
    昨日平均指数: 93.955

    147.19万

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    如何下载?
    • ● HeatAndClimate是什么样的mod?

      HeatAndClimate通过引入了“气候”和“温度”的概念,旨在通过利用这些概念使游戏更加有趣。

      目前正在开发中的HaCv4专为Minecraft 1.19.2版本制作,相对于先前的版本,更加注重丰富地面生活。[H&C]热量与气候 (Heat And Climate)-第1张图片


      气候

      『温度』、『湿度』、『通风』这三个要素被组合在一起形成mod内部的“气候值”。 

      在游戏初期,玩家可以利用基本的气候特性来维持生活并保护自己。

      随着游戏的进行,玩家可以利用机器和魔法,局部地操作温度和气候。 

      表示气候的气候值不是数字温度,而是用表达用途和形象的名称,比如“COLD”或“BOIL”。



      气候精炼

      『温度』可以影响放置在世界中的方块和实体。这个过程称为“气候精炼”。 

      准备适合气候精炼配方的气候,并放置符合配方的方块或实体,将按照配方发生变化。 

      例如,您可以将生面团实体放置在较热的区域,从而烘烤出面包。




      五色矿石和魔法

      在HeatAndClimate中,为不同的群系添加了5种颜色元素。(这有点像TCG游戏Magic: The Gathering(万智牌)中土地拥有的法力颜色的概念。)

      群系拥有的颜色会影响以下方面:

      ●生成矿脉的颜色 

      ●作物偏好的气候 

      此外,某些矿石和作物中包含可以获取“颜料”的物品,您可以使用这些颜料施展色彩魔法。



      HaC的游戏流程

      1. 通过“突变”地上的作物以获取稀有植物,制作食物和工具来建立生活基础,从稀有植物中获取“魔法颜料”。 

      2. 利用“色彩魔法”挑战地下探险,发现矿脉并获取金属和宝石。

      3. 使用金属和宝石制作更高级的魔法物品、金属机器和工具。

      4. 获得高级魔法和机器后,可以自由操控气候和温度,拥有更多的操作手段。

      尽管尚有许多未实装的元素,但计划的游戏流程大致如此。

      具体设定详见HaCv4基础设定


      HaCv3(1.12)需要Heat And Climate Lib才能启动

      HaCv4(1.19)不再需要Heat And Climate Lib

      酒石酸菌在B站的教程视频(可能会有些过时)。

    • HaC细菌培养指南
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