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[SR]自然更替 (Spontaneous-Replace)
模组属性评比
    100%的人认为自然更替好玩。
    83.33%的人认为自然更替有挑战。
    83.33%的人认为自然更替很稳定。
    100%的人认为自然更替很实用。
    83.33%的人认为自然更替很漂亮。
    100%的人认为自然更替合理。
    66.67%的人认为自然更替兼容好。
    100%的人认为自然更替很耐玩。
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    活跃
    开源
    [SR]

    自然更替

    Spontaneous-Replace

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 91
    昨日平均指数: 67.419

    9.09万

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    如何下载?
    • 基于 Fabric API 设计的,一场类似原版的冒险旅途。

      建议使用光影 SEUS PTGI HRR TEST 2.1 GFME / SEUS PTGI HRR 3 来享受这个旅途。

      [SR]自然更替 (Spontaneous-Replace)-第1张图片

      基础介绍

      • 你还在为原版当中几乎无用的铜所烦恼吗?

      • 你是否对原版过于简单的流程感到厌烦吗?

      • 你还为原版过于简单的动画机制而无可奈何吗?

      • 你在为原版的锻造台设计上的问题感到震惊吗?

      Spontaneous Replace为 Minecraft 原版 添加了一整套基于铜的合金装备及弓弩变种、新的生物变种、以及一些独特的机制。它旨在为玩家带来更好的 Minecraft 旅途。

      更多的合金及弓弩拓展!

      铜在原版的存在感一直很低,为了在不影响原版平衡性的情况下增加铜的存在感,同时为了兼容 1.20 新的锻造台,这个 Mod 添加了一整套合金系统!由这些易于获得的材料和击败某些怪物所获取的特殊丝线,可以合成更与众不同的弓弩!来自上古时期的诸葛连弩和神臂弩就可以给我们带来不同的游戏体验!

      [SR]自然更替 (Spontaneous-Replace)-第2张图片

      全新的蜘蛛生物群系拓展!

      原版的生物机制问题直到最近几年才得到缓解,此 Mod 重做了整个特殊蜘蛛变体的逻辑和机制,改进并添加了更好的生物动作,以增强外观和体验。同样,此 Mod 旨在创建一个完全由蜘蛛组成的特殊国度!玩家可以尽情游览这个充满蜘蛛网,卵茧和节肢动物,危险和机遇并存的世界。旅途中可能会引爆酸液,或是跌入冰冷;也可能得到制作高级用具的材料,或是找到前人留下的宝藏。

      [SR]自然更替 (Spontaneous-Replace)-第3张图片

      全新的进度系统!

      小巧美观的进度系统完成了她最好的任务:指导和引领玩家逐步享受这个游戏旅途。不错,你不用担心在错误的道路上游玩。在这场旅途过程中,你同样可以完成一些富有挑战的成就,各种各样的游戏梗也同时让旅途更加有趣。

      [SR]自然更替 (Spontaneous-Replace)-第4张图片

      其他的模组开发计划

      作者希望做一个基于原版游戏内核,不破坏原版游戏玩法的玩法类模组。让玩家在新的群系中旅行,找到五元素的力量,同时增强原版生物的动作体验。为了做到这一点,作者优先考虑 Fabric API 的开发,以确保最新的 Minecraft 版本可以尽量的得到模组支持。

      目前的更新计划是继续完善蜘蛛的国度,继续添加尚未实现的内容,然后增加更多装备和工具,开发新的生物旅途和 BOSS,同时开发五元素当中与火元素相关的流程。

      这样的计划确实很好,但作者一个人同样很难完成。所以——您可以在 Discord 中提出想法和建议,或通过其他途径向作者反馈问题!

      游玩注意事项

      旅途即将开始,请注意以下几点。

      1. 关于 0.5.0 和 0.5.2 的 Mod 问题:

        0.5.0 的代码进行了重构,不能支持 1.19 / 1.19.1,这意味着之前的旅途不能在 0.5.0 之后的版本中继续,并且 1.19.2 的世界也不能为了游玩 0.5.2 而使用 1.20.2。

      2. 生成问题:

        0.5.0 之前的蜘蛛是可以在任何条件下生成的,这让之前的旅途危机四伏。作者原话:这是因为 Fabric API 和模组修改生成代码的原因,我使用了 Fabric API 中的代码把我的几种特殊蜘蛛注入到了原版生物群系中,并修改了生成代码以实现某种功能,且让原版世界预设也能生成。但是这个注入+修改影响了判断方法。

      3. 锻造台兼容问题

        为了兼容锻造台,作者更新了锻造模板进行过渡(0.5.0/1)。此 Mod 的盔甲依然可以使用原版的盔甲纹饰,并且合金也可以通过锻造台来合成。

      4.  MODID 问题

        在查找 Mod 时请注意:0.5.2 的模组 ID 从 spontaneous_replace 改成 spontaneous-replace。

      5. 前置 Mod 问题

        由于一个问题,Mod Menu 在 0.5.0 / 1 中作为前置,但在 0.5.2 中被修复,同时增加了 Silk API 以适配新的接口和函数。

      6. 兼容性问题

        自然更替和 Terralith 不兼容,原因:两个世界生成机制打架了。作者的群系使用数据包+代码内置群系生成器的方式。

        解决办法:将 Terralith 改为 Mod 版,并使用 0.4.5 / 0.4.7 / 0.5.0 版本。

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