Strategic Enchanting
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃

    Strategic Enchanting

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 6
    昨日平均指数: 96.600

    2404

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      在原版游戏当中,你可以靠附魔词条数量的堆叠不断让你的装备变得更强。

      这个模组皆在限制一件装备最多可以同时容纳的附魔词条数量,鼓励玩家采用不同的附魔策略。

      模组设定

      • 不同的装备均拥有 Enchantment Capacity 属性,这个属性决定了该装备最多可以同时容纳多少附魔词条;

      • 一种附魔词条占用的 Enchantment Capacity 取决于自身与(正常流程内)该附魔最高等级的距离;

      • 例如火焰附加最高为 II 级,火焰附加 I 则会占用 0.5 Enchantment Capacity;经验修补最高只有 I 级,所以经验修补会占用 1 Enchantment Capacity;

      • 诅咒类附魔占用的 Enchantment Capacity 为负数,让装备获得诅咒附魔可以提升 Enchantment Capacity 属性,进而容纳更多附魔词条。

      Strategic Enchanting-第1张图片

      Enchantment Capacity

      以下是所有原版装备对应的 Enchantment Capacity 属性:

      装备类型Enchantment Capacity

      皮革盔甲、石工具、海龟壳、所有金装备、

      钓鱼竿、打火石、三叉戟、盾牌、书

      无限制
      锁链盔甲、所有铁装备3.0
      所有钻石装备、剪刀、鞘翅2.0
      弓、弩2.5
      所有下界合金工具1.5

      其它调整

      • 可以通过黑名单禁用某种附魔词条的出现(默认为保护);

      • 拥有火焰保护的装备会在玩家掉进岩浆时临时提供抗火效果(I 级附魔 = 1秒抗火),同时更有效地抵御某些生物的攻击(默认为岩浆怪和烈焰人);

      • 节肢杀手对守卫者和远古守卫者也能生效;

      • 荆棘不再对盔甲产生额外的耐久消耗。

    短评加载中..