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  • 匠魂工具等级 (Tinker's Tool Leveling)
匠魂工具等级 (Tinker's Tool Leveling)
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历史编辑记录
  • 教父科技编辑了此模组
  • 2018-12-23 18:24:30 (4月前)
  • 中兴安岭编辑了此模组
  • 2018-07-20 06:18:39 (10月前)
  • 千仞溪添加了此模组
  • 2018-03-06 14:33:18 (1年前)

匠魂工具等级

Tinker's Tool Leveling

  • 模组类型:补丁类
  • 收录时间: 1年前
  • 作者/开发团队: boni
  • 最后编辑: 4月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 6天前
  • 编辑次数: 2次
  • 开发平台:Forge
  • 模组标签:
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.11.2
    • 1.10.2
  • 有 26 台服务器安装了 匠魂工具等级 (Tinker's Tool Leveling) 。 找服玩
  • 匠魂工具等级 (Tinker's Tool Leveling) 在模组服的安装率为 12.44%。

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无人问津

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  • MOD介绍
  • MOD关系(2)
  • Using this mod means you forfeit all resemblance with balance, since Tinkers' Construct is based around the limited amount of modifiers.

    注意:匠魂的平衡性基于有限的强化槽。因此,使用这个模组,意味着你放弃了平衡性。

    Remember the good old days when you played GTA, used the cheat code for a tank, and then went on and caused mayhem? This mod is like that, except for Tinkers' Construct Tools and the cheatcode takes longer to enter.

    还记得玩GTA时美好的回忆吗?用作弊码刷出一辆坦克,然后制造一场混乱。这个模组就是这样,只不过匠魂工具比作弊码没那么容易上手。

    Gives your Tools XP, allowing them to level up. On levelup an extra modifier is rewarded. You get xp for doing whatever the tool was intended for, so breaking blocks with pickaxes, killing things with swords, etc.

    该模组为工具添加了经验值系统,从而允许它们升级。每升一级,就会获得一个额外强化槽。每当你合适地*使用你的工具,它们就会获得经验值。

    *例如,用镐子挖掘方块,用剑攻击生物。

    Note that swords get XP relative to the damage dealt when the entity is killed, not when the damage is dealt. You only get xp if the mob is killed!

    注意,剑类武器只会在击杀怪物时获得经验,仅仅造成伤害是不够的。

     The mod should be compatible with existing worlds. Backup your world before adding it!

    这个模组应该和已有的存档兼容,但还是请提前备份你的存档以避免不必要的损失。

     Features:

        1.Set maximum amount of modifiers a new tool has after being built (default 3)

        2.Awards 1 free modifier per levelup

        3.Each levelup requires twice the xp than the last

        4.Currently no upper limit

        5.Starting XP can be adjusted individually in the configs (because I know you all want basically creative modifiers ;P)

    特性:

    1. 刚刚做成的工具的强化槽数量被固定在了3(默认值)

    2. 每次升级获得一个额外强化槽

    3. 下一级的升级需要的经验量是上一级的两倍

    4. 目前没有设置上限

    5. 初始经验可以用config单独调整(我知道,你们都想在一开始就有创造般的强化槽)


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