挎包 (Satchels)
模组属性评比

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    挎包

    Satchels

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    如何下载?
    • 概述

      这个模组增加了口袋和挎包,作为可穿戴的物品栏升级。

      与典型的背包模组不同,它无缝集成到物品栏界面中,而不是单独的界面。

      挎包 (Satchels)-第1张图片图为:一个未升级的口袋(左侧橙色一列)、一个完全升级的口袋(右侧橙色一列)和一个挎包(顶部橙色一行)

      内容

      口袋

      口袋可以为你的物品栏增加 3 个栏位,并且可以戴在左侧或右侧。你只需要一些皮革和一些线来制作它。

      它的容量可以通过口袋扩展 (pouch expansions) 来增加,这些扩展只能在地牢箱子中找到。

      每个扩展都会为口袋的容量增加一个额外的格子,最多可达 8 个格子。

      要应用口袋扩展,请右键单击口袋以打开,您可以在其中插入扩展以升级口袋。

      你最多可以同时佩戴 2 个口袋。

      挎包

      一个挎包可以为你的物品栏增加一整行(9 格)的存储空间。

      但与它的实用性相对应的是较高的成本:默认情况下,制作它需要一个完整的钻石块和一些粘液球。

      并且,你一次只能佩戴一个挎包。

      模型

      你穿戴的物品将以 3D 模型的形式显示在玩家身上。这可以在配置中禁用。

      挎包 (Satchels)-第2张图片

      建议模组

      如果你想在游戏初期获得更多的物品栏扩展选项,可以尝试使用 D-Mod 模组向后移植的收纳袋

      不兼容的模组

      • NEI 物品管理器:当药水效果激活时,由于 NEI 和 TConstruct 的标签 API 之间存在错误的交互,物品栏选项卡会显示在错误的位置。在 Hodgepodge 中启用“fixPotionRenderOffset”可以修复此问题。

      • 天境 (Aether Legacy):饰品按钮在物品栏中不显示。这是他们那边的一个错误。在它被修复之前,可以使用快捷键。

      • DropOff:启用按钮后,物品栏中的格子的位置不正确。作为一种解决方法,在其配置文件中将B:"Show inventory button"设置为false(仍然可以使用快捷键)。

      • 各种 Coremods(例如因式分解)在启动时会由于与 Mixin 的不兼容性而崩溃。可通过 Mixingasm 修复此问题。

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