Iron's Rpg Tweaks
模组属性评比

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    Iron's Rpg Tweaks

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    • Iron's Rpg Tweaks-第1张图片

      概述

      这个 Mod 皆在通过高度的可配置性,让 MC 的游戏体验变得更像 RPG 游戏:

      • 该 Mod 分为多个模块进行调整,每个模块的都可以通过服务器配置任意开启 / 关闭(仅对单个世界存档有效);

      • 建议搭配配置页面(仅1.19) 或 Forge Config Screens 使用。

      战斗模块

      主要配置集中于移除玩家 / 生物的伤害免疫机制,这适用于多名玩家同时进行攻击的情况,或者是侧重于培养属性的整合包(比如装有神化的整合包);

      • 可配置玩家攻击造成的击退 / 攻击力 / 在攻击冷却未满的情况下无法发动攻击。

      • 可配置伤害类型和伤害源生物黑名单。默认黑名单设置里包括原版的大部分持续性伤害类型(如熔岩、仙人掌),实体则包括史莱姆、岩浆怪、末影龙。

      经验模块

      • 玩家死亡时不再散落经验,这些经验会转化为 XP Catalyst 生成在玩家死亡的位置上,玩家触碰 XP Catalyst 后会将玩家死亡时失去的经验全数返还;

      • 默认配置下,该模块的运作无视死亡不掉落指令(开启死亡不掉落时仍会失去经验并据上述方式转化为 XP Catalyst)。

      附魔模块

      这个模块皆在于进一步增添附魔的神秘色彩:玩家直接从战利品箱 / 由生物掉落的附魔书 / 附魔装备上的附魔词条都会被特殊的语言隐藏起来,直到玩家能够识别这些附魔词条;

      你可以通过以下方式识别被隐藏的附魔词条:

      1. 制作 Scroll of Identification,并在物品栏当中拿起并右键想要识别的装备;

      2. 手持装备并右键附魔台也可以识别附魔词条;

      3. 直接用。(风险自负)

      Iron's Rpg Tweaks-第2张图片Scroll of Identification 的 合成配方

      耐久模块

      禁用原版的耐久消耗机制,仅在玩家死亡时才会导致已有装备的损失耐久。

      饥饿模块

      此模块会直接移除原版的饥饿系统,改为像老版本的那样的食用食物回复血量。

      • 可配置食物和药水的堆叠数量。可配置黑名单来添加不受该功能影响的物品。

      • 可配置自然生命恢复速度。

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