实体弹簧 (Entity Spring)
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    80%的人认为实体弹簧好玩。
    40%的人认为实体弹簧有挑战。
    40%的人认为实体弹簧很稳定。
    60%的人认为实体弹簧很实用。
    40%的人认为实体弹簧很漂亮。
    40%的人认为实体弹簧合理。
    40%的人认为实体弹簧兼容好。
    40%的人认为实体弹簧很耐玩。
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    实体弹簧

    Entity Spring

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    • 介绍

      添加了一个类似与拴绳的物品——弹簧,与一个解除弹簧的物品:弹簧剪。

      弹簧的主导者不再是玩家或是栅栏,而是任意一个实体,例如矿车等。

      顾名思义,弹簧不再是一个简单绳索,它会使连接的两个实体相互推挤,很难自然地停下来。

      图片

      使用图:

      实体弹簧 (Entity Spring)-第1张图片两个运输矿车被一个弹簧连接

      实体弹簧 (Entity Spring)-第2张图片一条船挂着一个运输矿车

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