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[FYS]锻汝砧上 (Forge Yourself)
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    54.55%的人认为锻汝砧上没意思。
    54.55%的人认为锻汝砧上有挑战。
    72.73%的人认为锻汝砧上不稳定。
    54.55%的人认为锻汝砧上没啥用。
    36.36%的人认为锻汝砧上太丑了。
    27.27%的人认为锻汝砧上变态。
    72.73%的人认为锻汝砧上兼容差。
    45.45%的人认为锻汝砧上容易腻。
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    [FYS]

    锻汝砧上

    Forge Yourself

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    • 引言

      如果您是一位Fabric开发者,准备将您的Mod移植到Forge上。

      却遇到了一个难题——注册。

      Forge的注册器并非如您所想的那样工作,且依赖特性。

      您对此非常不满,并开始寻找解决方案……

      现在,一个或许不那么好,但可行的解决方案就在你眼前。

      简介

      如果您讨厌现代的Forge注册器,那您来对地方了。

      允许您直接调用Forge注册器,甚至是原生注册器。

      这样能够让您的开发工作相对轻松些。

      此Mod依然处于实验性阶段,可能会导致故障。

      使用方法

      该Mod只要位于Mod列表即可生效,无需将其写入依赖库中。

      虽然这样的功能是受限的,但多数情况下已经够用了。

      无论如何,注册依然只能在加载流程中进行。

      • 更快捷地调用Forge注册器,更加直观且符合直觉地注册

      允许在RegisterEvent中直接调用Forge注册器而非Forge原生提供的注册工具:

      ForgeRegistries.OBJECTS.register(<ID>, <OBJECT>);

      这种调用方式更加符合Fabric/Quilt开发者的习惯,且拥有Forge注册器的特性。

      如果您需要非Forge原生附带的注册器,请将该Mod作为依赖项以调用该Mod提供的方法。

      此外,该Mod还在3.1版本之后提供了一个对Forge注册器的包装方法:

      FGRegistry.register(ForgeRegistries.OBJECTS, <ID>, <OBJ>);
      • 调用原生注册器

      Registry.register(BuiltInRegistries.OBJECTS, <ID>, <OBJ>);

      就像在Fabric/Quilt那样,整个加载流程中都可以注册,最好的则莫过于静态初始化注册了。

      不过众所周知,原生注册器不会在Mod被禁用时保护数据,所以,风险自担

      当然,如果只是通过这种方式注册物品方块之类非硬性要求的事物,这通常不会造成什么危害。

      但如果注册地物、群系、结构和维度之类的,就要小心了——丢失的世界生成数据会让存档无法被打开

      虽然说Fabric/Quilt用户用了这么多年了也没说什么

      实现原理

      尽管该Mod并不开源,但仍允许您洞悉其核心原理。

      通过任意修改方式无效化注册器的freeze和lock方法,再在需要时执行此类操作。

      在加载流程之外注册的结果是不确定且极度危险的!

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