模组集 (Mod Sets)
模组属性评比

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    模组集

    Mod Sets

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    如何下载?
    • Mod Sets 模组集

      此项目主要受到 ThatOrThis 的启发。

      这个模组可以用于 Fabric/~~Quilt~~在游戏内管理模组的加载。

      并且对于整合包作者很有用。

      Feature 特性

      • 通过预定义的模组集/子文件夹名/模组 ID,在游戏内切换模组(需要重启)。

      • 使用 https://github.com/isXander/YetAnotherConfigLib 生成配置界面。

      • 自定义模组加载规则,整合包制作者可以创建更多用户自定义选项。

      Usage 用法

      规则文件需要是在 `config/modsets/rules` 中的 json 文件。

      添加规则后通过 Mod Menu 进入配置界面查看。

      Mod Set 模组集

      模组集是在 `config/modsets/modsets.json` 中定义的字符串到模组id集合的映射。

      特别的,`mods` 里的子文件夹名会作为包含其中模组的模组集,模组 id 会作为仅包含它自己的模组集。

      需要注意,配置中定义的模组集会覆盖同名文件夹或模组id。
      例子:

      {
        // `sodium` 将会指向这两个模组
        // 如果禁用模组集,其中的模组在存在时不会被加载
        "sodium": {
          "text": "Sodium",
          "description": "Performance: +++++",
          "mods": [
            "sodium",
            "indium"
          ]
        }
      }


      Rule 规则

      模组集 (Mod Sets)-第1张图片
      每个规则都有一个 `text` 和 `description` 来显示你所需的信息。
      以及一个 YACL 用户界面的控制器。
      例子:

      {
        "text": {
          "text": "My first rule set",
          "bold": true,
          "color": "green"
        },
        "description": "Awwww",
        "rules": [
          {
            "text": "text",
            "description": "tooltip",
            "controller": {
              "type": "type"
            }
          }
        ]
      }


      Controllers 控制器

      Label

      用于在屏幕上显示文本。
      例子:

      {
        "text": "The label",
        "description": "Text Text",
        "controller": {
          "type": "label"
        }
      }


      Boolean

      用于切换单个模组集开关。
      例子:

      {
        "text": "The boolean",
        "description": "Text Text",
        "controller": {
          "type": "boolean",
          "mod": "sodium"
        }
      }


      Cycling

      在模组集列表里切换。
      在有互相冲突的模组时,如 Sodium 和 Optifabric 很有用。或者用于切换整合包难度
      例子:

      {
        "text": "The cycling",
        "description": "Text Text",
        "controller": {
          "type": "cycling",
          "mods": [
            "sodium",
            "optifabric"
          ]
        }
      }


      Mods Group

      为在模组集中的每一个模组分配一个简单的 Boolean 控制器
      例子:

      {
        "text": "The mods group",
        "description": "Text Text",
        "controller": {
          "type": "mods_group",
          // Default is true
          "collapsed": false,
          "mods": [
            "sodium",
            "optifabric"
          ]
        }
      }


      Rules Group

      将规则分组,这样就可以折叠规则
      例子:

      {
        "text": "The rules group",
        "description": "Text Text",
        "controller": {
          "type": "rules_group",
          // Default is true
          "collapsed": true,
          "rules": [
            {
              "text": "text",
              "description": "tooltip",
              "controller": {
                "type": "label"
              }
            },
            {
              "text": "text",
              "description": "tooltip",
              "controller": {
                "type": "boolean",
                "mod": "sodium"
              }
            }
          ]
        }
      }


      需要注意,每个 text 和 description 都是 Text Raw Json。
      使用合适工具如 https://www.minecraftjson.com/  可以生成

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