[GOML]Get Off My Lawn ReServed
模组属性评比

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    [GOML]

    Get Off My Lawn ReServed

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    • 介绍

      本模组为原GOML的高版本fork(1.18.1+) ,是一款功能丰富的服务器领地声明模组,能很好的融入到原版生存中。

      仅服务端需要安装,客户端可以不安装。

      使用方法

      只需合成一个声明锚点(Claim Anchor)并放置,即可声明一处正六面体的区域为自己的领地,防止其他玩家交互、破坏。

      在锚点旁放置锚点参数方块(Anchor Augment),可为该处领地添加额外的效果。

      声明锚点

      有6种声明锚点,每种锚点拥有不同的领地半径(可配置):

      • Makeshift:10格;

      • Reinforced:25格;

      • Glistening:50格;

      • Crystal:75格;

      • Emeradic:125格;

      • Withered:200格。

      右键点击放置好的锚点可以配置该处领地的玩家白名单和锚点参数方块。

      锚点参数方块

      有11种参数方块(可禁用):

      • Ender Binding:阻止领地内末影人传送;

      • Villager Core:阻止领地内村民被敌对生物伤害;

      • Greeter:向参观者发送问候;

      • Force Field:非白名单玩家强制踢出领地;

      • Withering Seal:阻止玩家被附加凋零状态;

      • Heaven's Wings:领地内可自由飞行;

      • Lake Spirit's Grace:给予玩家水下呼吸和海豚的恩惠状态;

      • Angelic Aura:给予玩家再生状态;

      • Chaos Zone:给予玩家力量状态;

      • PvP Arena:允许PVP;

      • Exprosion Controller:阻止非玩家引发的爆炸破坏领地。

      作用于玩家的参数方块均可单独设置作用对象,可设置为所有人、仅白名单、非白名单、无。

      配置文件

      配置文件在 /config/getoffmylawn.json ,指令 /goml admin reload 可重载配置文件。

      配置项非常多,此处仅列出比较重要的配置项:

      • 每种声明锚点的领地半径;

      • 领地的高度(默认与半径相同);

      • 每个玩家可拥有的领地数量;

      • 允许同一玩家的不同领地重叠;

      • 允许伤害领地内未命名/已命名的敌对生物;

      • 领地边界吸附到区块边界;

      • 不允许声明领地的维度;

      • 不允许声明领地的区域;

      • 允许使用的锚点参数方块;

      • 允许非白名单玩家交互的方块(如:工作台);

      • 允许非白名单玩家交互的实体(如:村民)。

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