[SBTW]Super Better Than Wolves
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    Super Better Than Wolves

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    • 概述

      Super Better Than Wolves 是一个社区制作的比狼好附属,包含对原版的扩展、改革以及对其他附属的融合。

      它在游戏的多个阶段进行修改,旨在使游戏体验更充实和平滑:

      • 其中一些特性填补了游戏前期的空白,增加过渡内容以减少玩家的等待时间;

      • 另一些修改则增强游戏中后期的体验,例如降低矿用炸药的获取难度、重新设计西瓜和南瓜的生长方式;

      • 其他特性更是巧妙而深入地改变了游戏的核心机制:火把现在名副其实,可以在你的手上发光;

      • 死亡时掉落的物品不会消失,取而代之地,玩家有 5 次找回物品的机会;

      • 很多微小的调整,例如小幅增多动物的掉落物,也作为粘合剂使游戏各部分浑然一体。

      特色

      骨镐

      虽然比它的兄弟石镐更脆弱,骨镐依旧具有能够挖掘矿物、击碎石头的硬度。它不需要铁来制作,而只需要一根牛肋骨和几根线。技术高超的玩家甚至有可能在第一晚就做出;即使稍微晚些,它也能充当制作过程冗长的石镐的替代,加速发展进度。

      使用骨镐挖掘:GIF

      牛肋骨和更易获取的皮革盔甲

      牛的身上充满了食物和制作材料,但又十分危险。在 SBTW,它们变得更加珍贵。现在牛掉落一种新物品——牛肋骨,它可以磨制成前面提到的骨镐,或者烤熟了吃。这些骨头上肉很多,要好几次才能吃完,因此在多人生存中可以分食,尤为实用。

      吃烤牛肋排:GIF

      经过修改,皮革盔甲也在游戏早期变得更易获取了。皮革可以直接用手撕成两块(不用剪刀),然后在 2x2 合成栏里制成盔甲。皮革不会再在你的背包里吃灰了,它们提供的真正的防御咳咳,羊毛,在玩家最需要冒风险的游戏早期大大提高了生存力。

      这两项修改旨在强化比狼好中狩猎牛的必要性。战胜一头牛是其中最困难的一步,而其回报也相应地增大了。在以后的更新中,作者还可能进一步加强牛的反抗和逃跑能力。

      硬核刺杀与切割

      切割皮革:GIF

      那么玩家该如何解牛?当然是用小刀!

      燧石小刀能比尖锐的石头更好地雕刻原木、切割蜘蛛网,也可以用来加工皮革和肋骨。在危急时刻,玩家还可以拿它捅死敌人,保护自己。它还能作为“低配版剪刀”收割大麻和藤蔓。把藤蔓做成藤蔓陷阱,坑害怪物吧!

      沙砾现在太受欢迎了。拿燧石与石块结合,玩家就获得了一种新的制作过渡物品,名叫敲燧石。它跟编织有点像,但玩家必须找准每次敲击的时机,不然燧石最后会碎掉。这个迷你游戏需要点时间掌握呢!

      小刀也有铁质版本,攻击力更强。

      寻找树枝

      SBTW 添加了一种新的燃料——树枝。它有点像木棍,但不能当作工具的手柄,不过可以用来做营火、点火器和火把。树枝方块会在有树林覆盖的生物群系的树下生成。

      Hiracho 的动态光源:火把名副其实!

      SBTW 预装载了 Hiracho 的动态光源附属。拿着火把探索洞穴和矿道感觉太爽了,你试过就再也不想回到以前的方式了。

      在动态光源加持下探索洞穴:GIF

      Yany 的死亡物品消失机制

      玩比狼好太紧张刺激了,因为大多数情况下,死亡就意味着永远失去身上的物品。丢失一背包的附魔工具会让本就痛苦的死亡经历变得更令人崩溃,玩家可能会感到绝望,并伤心地离开游戏。

      Yany's Stuff and Things 附属引入了一套全新的机制来改变这个现状,他体贴地帮作者把这一功能整合进了 SBTW。死亡掉落的物品不再在固定的 20 分钟后消失,而会保留直到玩家再连续死亡 5 次。换句话说,玩家有 5 次寻找并回到死亡地点的机会。这项修改不仅减轻了死亡的压力,更促使玩家认真对待每次重生。妙啊!

      硬核重生计时缩短

      每次死亡后重生的冷却时间缩短到了大约 5 分钟(原本是 20 分钟,即一个昼夜循环)。遇到雨林、海洋这些不利出生地的玩家得以更愉快地继续游玩。

      动物掉落物和喂食微调

      费劲地杀死一头猪却只掉了一块猪肉,这感觉比被扇一巴掌还难受。但在 SBTW,掉落物数量经过了调整,狩猎回报增加了。猪必掉 2 块及以上猪肉,羊掉落固定的 2 块羊肉,除非处于饥饿状态。猪肉掉落数量的修改对游戏后期的自动化非常有利,并且会让需要脂肪制作的物品(如矿用炸药、蜡烛)更易获取。现在一块猪肉可以炼出 3 块脂肪,一张皮革可以融成 2 坨胶。

      鸡现在至少掉落 2 片羽毛。羽毛在村民交易和箭矢制作上需求不少,因此这一增加是必要的。

      草修改得与最新 CE 版本一致了。草会在黑夜生长,这使动物在白天时即使被卸载也能存活。

      最大的改变在食物的量上。每次喂食动物补充的饥饿值大大提高(有些食物提高到了 4 倍或 8 倍以上)。这项改变仍需要测试,但作者认为新的数据已经足以再次让旧的养殖自动化方法变得可能。在后续更新中,作者计划在养殖上做更多修改。

      弓与箭的制作调整

      你是否有多余的线,想做成弓但没有工作台?SBTW 有替代方案。

      箭矢合成的产出增多了,原本一次只能产出一根箭。

      用死亡之棒毁灭敌人!

      SBTW添加了狼牙棒。将敌人被击碎的头颅踩在脚下,吞噬它们的血肉吧!

      工作台的回归

      如题,作者很想念可以用工作台方块做装饰的时光。每个玩家都得在自己的工作间种树,不觉得奇怪吗?新的工作台配方需要一块铁锭,如果玩家舍得这一点铁,它还是值得做的。

      大家都喜欢这坨肉块!

      SBTW 添加了一种新的,由挚友方块组成头部的傀儡。

      铁轨和矿车微调

      充能铁轨实在太贵,这情况持续很久了。现在合成消耗的黄金更少了,这样玩家在建造自动下界陷阱(这可能是很多玩家最后才建造的)前就能够先用它。

      箱子矿车现在掉落箱子了。好好利用吧!

      后期帮手:可附魔的钢工具和矿用炸药

      现在很少有玩家会去做融魂钢工具,更别说试图附魔它了。你知道吗?其实在比狼好原版,钢工具不能在普通附魔台上附魔。这使它们远不如钻石工具受欢迎,可惜了那么酷炫的鹤嘴锄和战斧。但在 SBTW,它们可以附魔!尽情使用鹤嘴锄吧,这是你应得的。

      现在,钢工具在炼狱附魔台附魔时最多可以有 5 个属性(这数量以前有限制),锻造神装现在成为可能。

      矿用炸药现在能更好地适应 AAAHHH 版本后的松散圆石和矿物块系统。在被矿用炸药炸毁后,矿石会掉落相应物品,圆石也会保留(掉落松散圆石)。

      [Sock's Crops 为您呈现:瓜类改革]

      一株西瓜作物在生长:GIF

      最后也是最惊人的一个特色。众多附属的开发者 Sockthing 与作者合作,将他还未发布的瓜类附属整合到了 SBTW 中。下面是来自 Sockthing的介绍:

      南瓜和西瓜作物已彻底重做,灵感来自 Vintage Story 的南瓜植株(https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Pumpkin)。

      要种植南瓜或西瓜,首先像以前一样找到相应的种子。种植它们将生长出茎叶。

      茎叶生长时,如果四周有空间,则有概率在水平相邻的任意方向上生长出藤蔓。藤蔓有 4 个生长阶段,并且也能在相邻空间长出分支。当藤蔓成熟,它会开花,开花的藤蔓会在相邻空间尝试结果 3 次。

      一个生长中的南瓜或西瓜能被上方连接着的藤蔓识别。它有 4 个生长阶段,在任意阶段都可以收获。成熟的果实可以分割成片或做成种子,不成熟的果实只能用作装饰。

      南瓜现在可以单独吃了,这使它们成为像西瓜一样的可持续食物来源,不过南瓜片需要煮熟或烤熟才能吃。你啃过生南瓜吗?它像石头一样硬。

      为了让耕种更容易,作者重新引入了石锄。

      大麻种子可以用石锄收集了。等待大麻生长是个折磨的过程,尤其是在硬核重生机制下,作物所在区块会被卸载。尽早开始种地的能力应该会或多或少地减轻这种痛苦。

      有了新的种子来源,在家里养鸡会再次可行吧?


      想了解更多本附属特色和开发进度,请前往开发日志

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