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概述
这个简单的 Mod 会记录你在不受伤的情况下连续命中同一生物的次数(在屏幕左上角显示);
不同的命中次数会改变其纹理渲染:木(1 ~ 4)、铁(5 ~ 9)、金(10 ~ 24)、钻石(25 ~ 49),下界合金(50+);
连击时将会给予玩家一种力量增幅的状态,该力量增幅值将会乘以连击等级,可通过配置里的streakDamageBoostAmount数值进行配置。
配置相关
配置文件路径:\config\hitstrike-common.toml;
isModOn:是否启用此 Mod 的功能;
isEffectOn : 是否启用力量增幅功能;
streakDamageBoostAmount : 力量增幅值的百分比,5 意味着每个连击等级将提升5%(默认:5);
eraseStreakTime:在多长时间内未命中生物即清零次数累计(默认:15);
isEraseTreakTimeExponential:是否据当前连续命中的次数等级(纹理)使上述倒计时上限指数增长(默认:true);
hudLocation:在哪个位置显示累计命中指示器(0=快捷栏,1=左上角,2=右上角,3=中上角,4=左下角,5=右下角);
hudXPosition:(据 X 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5);
hudYPosition:(据 Y 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5)。