CropChance
用来获取 IC2 作物相关信息的 Mod。
用法
作物加速
/crop tick <tick count>
用这个命令加速作物杂交、生长的进程,你也可以用它来加速杂草的扩散。

初始状态是四个小麦围着杂交架;
经过 100 ticks 后,杂交架产生了杂草,并扩散到了周围的作物架上。
通过查看相关的代码,发现了一个 Bug,杂草仅会向相对于它自身 z-1 或 x-1 的作物架上扩散。
设置作物属性
/crop set <growth | gain | resistance | nutrient | water | weedex | size | scan>
使用这个命令设置作物的各项属性。
显示作物属性
/crop show
使用这个命令显示作物的各项属性。

除了原本可以通过作物分析仪查看的信息,还可以查看作物的需求点数,环境提供的生长点数,以及作物的生长率,生长时间等信息。
当前生物群系信息
/crop info biome
使用这个命令查看当前生物群系的信息。

所有生物群系信息
/crop info biomes
使用这个命令查看所有生物群系的信息。

生物群系类型信息
/crop info types
使用这个命令查看所有生物群系类型的信息。

作物更新速率信息
/crop info tickrate
使用这个命令可以查看每经过多少游戏刻作物才更新一次。

所有作物信息
/crop cropcard
使用这个命令查看所有作物的信息。

杂交产物信息
/crop chance <try>
使用这个命令对指向的杂交架进行杂交测试。

这个命令直接在当前的世界中进行模拟,返回你所指向的杂交架,其能够杂交出的产物以及几率。
杂交发生几率信息
/crop cross <try> <growth> <surround>
使用这个命令执行杂交模拟试验。
此命令仅能分析杂交发生的概率,不能分析杂交产生哪种作物的概率。
try - 仿真尝试的次数;
growth - 设置父本作物的生长点数;
surround - 设置有多少个父本作物。
父本作物的生长点数越高,其参与杂交的几率就越大;
环绕的父本作物越多,杂交发生的概率就越大。
生长点数 | 几率 |
< 16 | 20% |
< 30 | 25% |
>= 30 | 30% |
注意:
当父本作物的“抗性”超过 27 点时,每超出一点,作物参与杂交几率减少 5%。
当作物的“生长”点数 >= 24 时,它会被认为是一株杂草,即它会在附近的作物架上产生杂草;
但是,如果附近的作物的“生长”点数同样 >= 24 时,那么它不会被转变为真正的杂草。
生长 = 15,杂交几率约为 2%。

生长 = 16,杂交几率约为 3%。

下面的折线图显示了杂交发生的概率随时间的变化曲线。
图例是环绕作物的数量。
生长 < 16:

生长 >= 16:

生长 >= 30:
