AutoMessage
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃
    闭源

    AutoMessage

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 16
    昨日平均指数: 66.845

    1784

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      AutoMessage 添加了一种快速有效的方式来自动创建和发送消息。

      添加了一个配置文件,玩家可以从头到尾地进行修改。

      例如在游戏开始时宣传他们的社交媒体,或者仅仅感谢玩家们的下载。

      由于该模组负责简化自动消息的发送,其适用于两类人群,一是模组包的创建者,另一类是多人服务器的创建者。

      这些消息可以在第一次运行该模组时生成的新文件内进行轻松自定义。你可以编辑文本、颜色甚至链接等等。

      常见问题

      我该如何配置该模组?

      MESSAGES = ["§2Thank you very much for downloading AutoMessage§f", "§cDon't worry, this message will not appear again.§f"]
      INTERVALS = [5, 5]
      LIMITS = [1, 1]
      LINKS = ["https://www.curseforge.com/members/lupiiin_/projects", "https://www.curseforge.com/members/lupiiin_/projects"]
      HARD LIMITS = [1, 1]

      更详细的解释

      • 消息显然是屏幕上将出现的文本,可以将多个文本放在不同行上,用逗号分隔,并用引号括起来。

      • 颜色代码和指南

      • 间隔(INTERVALS)指消息在屏幕上显示之间的时间间隔,如上文两个“5”代表两条消息分别显示5秒。

      • 软限制(LIMITS)指消息在单个会话中发送的次数。

      • 硬限制(HARD LIMITS)指消息在玩家的整个游戏生命周期中发送的次数。

      重要提示

      在软限制(LIMITS)和硬限制(HARD LIMITS)配置中设置的值是针对不同世界(World)单独进行跟踪的。

      对于模组包开发者,这意味着如果玩家创建了一个新的世界,你的消息将会重复出现。

      对于服务器拥有者,这意味着重置你的世界也会导致消息被重复发送。

      这意味着无论是新创建世界还是重置世界,都会重新计算消息的发送次数。请注意这一点,并根据需要进行相应的调整。

      截图

      AutoMessage-第1张图片

    短评加载中..