Classical Alchemy
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    Classical Alchemy

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    • 概述

      这是 akkamaddi 的该模组在 1.16.5(及更高版本)的移植,由一位新的作者维护。

      本模组主要添加了高度精炼的铜和锡—— Cuprum (紫铜)和 Stannum(白锡),以及其相关材料和工具。这些材料可用于制造两种类型的青铜,Pyropus 青铜和 Pulchrum 青铜。还有一种青铜,叫做“古墓青铜”,可以在战利品宝箱中找到,或由自然生成的怪物装备。如果安装了“Arsenic and Lace”模组,则玩家可以制造古墓青铜。

      各种金属的描述

      以下这些金属的具体配方如下:

      白锡:锡 + 锡,催化剂是煤(产生小块金属)/木炭和骨粉(产生中块)/火药(产生大块)。

      紫铜:铜 + 铜,催化剂与白锡相同。

      Pyropus :白锡+白锡,催化剂是骨粉(产生小块)/火药(产生中块)/红石粉(产生大块)。

      Pulchrum :Pyropus +金,催化剂是红石粉(产生大块)。

      古墓青铜:Pyropus +砷化物青铜,催化剂是腐肉(产生小块)/红石粉(产生中块)/萤石粉和裹尸布(产生大块)。其中砷化物青铜和裹尸布来自 Arsenic and Lace 模组。

      紫铜和白锡

      基础金属包括紫铜以及白锡,这些金属之于普通的铜和锡,就像钢之于铁一样。两者都是通过组合两块金属锭和非金属物质制成的。这两种材料的耐久度和效率比铁高。白锡盔甲具有非常独特的能力,可以在垂直方向抵消动能。换句话说,当穿着全套白锡盔甲时,玩家不会受到掉落的铁砧的伤害。

      Pyropus

      将紫铜和白锡结合起来,会产生一种因炼金术的原因而增强的青铜,称为 Pyropus (通常被历史学家称为“红青铜”)。Pyropus 使用与普通青铜相同的催化剂,其效率与秘银工具相当,尽管耐久度稍差。它具有较高的附魔能力。

      Pulchrum

      将 Pyropus 与金锭融合,使用红石粉作为催化剂,可以制造出 Pulchrum 青铜。Pulchrum 远不如 Pyropus 耐久度高,甚至比紫铜稍微差一点。但是,Pulchrum 可以制造出非常锋利的刀刃。这种金属同样很有价值,因为它锋利的边缘使其挖掘等级为 3,意味着它可以挖掘黑曜石和缟玛瑙矿石。其附魔能力也较高,可以使用附魔来补偿耐久的缺陷。由于其耐久度且无法抵抗剪切应力,因此不能用于制造盔甲套装和锄。

      古墓青铜

      古墓青铜是一种特殊的材料,它是在地下放置了几个世纪或更长时间的青铜。它最初来源于坟墓中,所以它最常见于地牢箱子中和黑暗的不死怪物身上。因久置,掩埋和亡灵能量的作用,古墓青铜成为一种非常特殊的材料。虽然它看起来非常老旧和腐蚀,但它比秘银耐久度更高。它拥有非常锋利的边缘,可也用于制作出色的剑和盔甲,而且附魔能力很高。它的挖掘等级同样较高,可以挖掘黑曜石和缟玛瑙矿石。不过它不能用于制作锄,因为残余的亡灵能量会使地面变得贫瘠。安装 Arsenic and Lace 模组的情况下会启用制作古墓青铜的配方。它是通过融合 Pyropus 和 Arsenic and Lace 中的砷化物青铜制成的。如果玩家不安装那个模组,那么古墓青铜将只能从战利品获取。

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