Cogito
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      该模组并非只是为玩家附加精神值和干渴值,而是为了以后的脑叶公司模拟奠定基础。该模组目前属于是前期的前期,没有添加太多关于脑叶公司的内容,目前开发进度在作者心中只算第一阶段收尾工作。

      本次更新主要在四个方面:

      1. 添加了更合理的干渴值以及它的扣除和回复机制,基本对标原版的饥饿值。

      2. 为玩家添加了精神值以及它的扣除与回复机制,基本对标原版的生命值。

      3. 重绘了mc原版的ui界面,让其更适应后面的测试与开发。

      4. 添加了基础的四色伤害机制与四把不同伤害类型的镇暴棍。

      游戏内截图:

      游戏内的ui

      Cogito-第1张图片添加的四把镇暴棍(分别是物理、精神、侵蚀、灵魂)

      Cogito-第2张图片

      注意事项:

      1. 由于作者是第一次制作该模组,且更多的时候是考虑模拟经营方面,因此模组可能兼容性不是很好。

      2. 该模组修改了药水堆叠数量,玩家能堆叠更多的水瓶,方便回复干渴值。(水瓶能堆叠16个,喷溅滞留的只能堆叠4个)

      3. 该模组未提供任何对外的配置,因此不能修改任何数值!(后续如果确实需要,可能会提供对外的配置)

      4. 镇暴棍无视原版护甲抗性。(也就是说打合金套跟打裸套玩家一样伤害)

      5. 此次更新添加了以下效果:干渴、滋润、认知同化、疯狂、瞬间损伤、瞬间镇定、精神恢复、精神提升、恐慌。

        分别对应原版以下效果:饥饿、饱和、伤害吸收、凋零、瞬间伤害、瞬间治疗、生命恢复、生命提升、中毒。

      6. 玩家精神值归零会进入恐慌状态,不能移动也不能跳跃,如果不在45秒内被其他玩家使用精神镇暴棍或者侵蚀镇暴棍把精神值敲满则会暴毙!如果在恐慌状态下退出游戏也会当场暴毙!

      7. 目前没有制作EGO护甲,因此默认玩家与生物的四色抗性为:红伤和白伤1.0,黑伤1.5,蓝伤2.0。当然也没有等级压制机制


      ps:之所以该模组叫Cogito,而不取名Lobotomy Corporation啥的,主要有两个原因:

      一是因为站内已经有这类名字的模组了

      二是因为Cogito其实更加符合


      后续还会更新更多的内容,下一阶段打算加入考验的敌对生物,方便后续ego测试与制作,同时会引入等级压制与四色抗性机制。

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