Genst II
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Genst II

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 2
    昨日平均指数: 69.099

    821

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • Genst II-第1张图片

      概述

      Genst II 是魔戒:传承的附属,是对作者的旧 “Genstructures Official” 建筑拓展项目的重新想象和替代创作。


      这两个项目都有相同的目标——让魔戒中的路径点不再是空荡的,而是真实的村庄、城镇和筑城。

      “Genstructures Official” 就是俗称的俄罗斯建筑包,已经多年没有更新,没有战利品和生物、不适合生存、有区块断面、易与模组冲突、难以放在服务器上并且重达 4GB。但它们看起来就像书籍和电影中的经典画面。总而言之,它们是美丽的大型氛围装饰。


      而 Genst II 很轻量,不到 3MB,可以自动在每个路径点固定生成一些当地派系的建筑,通过另一种方式填补了路径点的空缺,就像布理那样。这些建筑适合生存、有生物居住并有战利品、没有区块断面、不与模组冲突、易于放置在服务器上。但它们与经典画面不太相似——只是路径点上抽象的村庄和筑城。总而言之,虽然这个模组没有史诗壮观的建筑,但它提供一了个填补路径点的轻量方式。

      可选补丁

      作者还在 Mod 中添加了一个可选补丁。将 Genst II 放入mods 文件夹后,你可以双击 Genst II,它就会像一个可执行程序一样运行,一个圆圈将在光标附近开始旋转。如果 mods 文件夹中同时包含魔戒:传承,它将对魔戒的文件进行字节码编辑,这是一个对魔戒世界生成器的补丁。修补后,路径点周围的区域树木将会更少,地形将变得更加平滑,这样树木就不会破坏生成的建筑。

      配置

      该模组完全可配置,可以在配置文件取消任何路径点的建筑生成。

      画廊

      Genst II-第2张图片Genst II-第3张图片Genst II-第4张图片Genst II-第5张图片
      Genst II-第6张图片Genst II-第7张图片Genst II-第8张图片Genst II-第9张图片

    短评加载中..