籁 (Sound Physics Remixin)
模组属性评比

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    Sound Physics Remixin

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    如何下载?
    • 籁 / Sound Physics Remixin

      该模组是 物理声效 (Sound Physics) 的全新 1.12.2 分叉,重铸了 Minecraft 的声音引擎,能为玩家提供效果真实的声音衰减、混响以及穿过方块时的吸收效果。


      疑难解答

      如果你发现了此模组与某个模组不兼容,请前往 GitHub(上方相关链接)通过 Issue 报告,记得带上模组版本与日志。

      与 Sound Physics 的其它分叉不兼容,也与 声音滤波器 (Sound Filters) 不兼容,修复这两项兼容性问题几乎是不可能的,因此不要向作者报告这两项问题。


      如果在 mixin.debug 选项打开时游戏出错,请关闭 Java 的类校验。


      如果游戏无法启动,而日志指向 Mixin,你可能需要 9.0 以上版本的 MixinBooter,因为 8.9 版本的 MixinBooter 内置的 MixinExtra 版本已经太旧。


      Sound Physics 分叉历史

      此模组是最初模组的分叉的分叉的分叉。套娃四重奏

      Sonic Ether 做出了最开始的那个版本。

      daipenger 将其移植到了 1.12.2 并对代码做了一些清理。

      djpadbit 在 daipenger 版本基础上添加了以下功能:

      • 自动从立体声下混合到单声道,这样就不需要额外安装一份资源包;

      • 更好的模组兼容性,比如对 Computronics 与 [IR] 沉浸铁路 (Immersive Railroading) 的兼容;

      • 安装在服务端时的额外功能,比如修正 实体/计算机外设(Computronics) 声源位置,以及让声音在被截断之前传播更远距离。

      kappa_maintainer (此模组作者)的分叉基于 djpadbit 版本,大致变化如下:

      • 将所有基于 ASM 的代码改为基于 Mixin,带来更好的兼容性;

      • 与 IC2 Classic 兼容;

      • 修复了一些不生效的内部方法。

      正由于 ASM 代码改为基于 Mixin,此模组需要 MixinBooter 作为前置。

      而如果仔细看模组名,也可以发现这一版本的 Sound Physics 后缀不是 Remixed,而是 Remixin。

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