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Delta困难模式 (Delta Hard Mode)
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历史编辑记录
  • lin3SAN编辑了此模组
  • 2019-06-10 01:06:59 (10天前)
  • NoName德里奇编辑了此模组
  • 2019-05-24 17:40:57 (26天前)
  • 重生是希望编辑了此模组
  • 2019-05-06 12:48:25 (1月前)
  • Reply添加了此模组
  • 2019-05-06 12:47:00 (1月前)
活跃

Delta困难模式

Delta Hard Mode

  • 模组类型:综合类
  • 收录时间: 1月前
  • 作者/开发团队: XIROC1337, ladallas_texas
  • 最后编辑: 10天前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 16时前
  • 编辑次数: 3次
  • 模组标签:
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.12.1
    • 1.12

0.0

无人问津

昨日指数: 49
昨日平均指数: 92.023

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资料填充率


  • 在这个模组中,我将尝试实现 ladallas_texas 的 Delta Hard Mode 模组创意,

    同时尽可能不编写 Coremod 。我不知道是否有其他人已经在做这件事了。


    目前已经加入游戏的变化有以下这些:

     

    方块/物品的变更:

    • 现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。

    • 床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。

    • 钻石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。

    • 为了阻止岩浆+水浇筑下界门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。

    • 树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。

    • 种子不再能通过草获得了,这使得在游戏早期获得作物变得困难。

    主世界的变更:

    • 蠹虫“矿脉”现在自然生成在任何生物群系的地下,这样生成得更频繁了(生成的地层和频率和铁矿一致)。

    • 黑曜石现在可以在地牢/废弃矿井/沙漠神殿/丛林神殿的箱子中以1-2堆的数量被发现。

    • 村庄的铁匠铺箱子里不再刷出黑曜石。

      小麦种子和所有种类的树苗都会在废弃矿井箱子里生成。

    物品变更:

           草方块,泥土,圆石(不包括苔石),圆石楼梯,裂石砖,木制楼梯,木板都和沙子一样会受到重力影响。(意味着建造庇护所和洞穴探险更加困难)

           木制台阶和圆石台阶也会受到重力影响。

           桦木和深色橡木在被摧毁时不再掉落原木方块。(下述特性的平衡措施)

           桦木木板和深色橡木木板不会受到重力影响。(避免使用了这两种材料的林地府邸不会在生成时直接倒塌)

           金胡萝卜和闪烁的西瓜现在需要金锭来合成,而不是金粒。

    生物变更:

    • 一些家养动物将需要更昂贵的物品来繁殖:
      猪&兔子 - 金胡萝卜
      牛&羊 - 金苹果
      鸡 - 闪烁的西瓜
      当繁殖或加速生长一只这类动物时,被使用的物品将有1秒钟的冷却。
      然而,你仍然必须使用原来用来繁殖动物的物品(小麦、种子、胡萝卜)来加速动物的生长。
      这些动物会跟随手持原来的繁殖物品和新的繁殖物品的玩家。

    牛的变更:

           牛会掉落1-2个皮革,而不是原版的0-2个皮革。

    狼的变更:

           狼的移动速度从0.3提升到0.35.

    烈焰人变更:

           烈焰人的近战攻击会点燃目标4秒钟。

    爬行者变更:

           爬行者的引爆时间从30ticks(1.5秒)减少到25ticks。(1.25秒)

           爬行者爆炸现在会产生火焰。

           高压爬行者的爆炸威力因火焰而变为原来的两倍。

    末影人变更:

           末影人的死亡地点会产生0-2只末影螨。

           末影人现在掉落0-2个末影珍珠,而不是0-1个。

    唤魔者变更:

           唤魔者的生命值从24提升到50 。

    蜘蛛变更:

           蜘蛛和洞穴蜘蛛不再受到坠落伤害。

           蜘蛛和洞穴蜘蛛不再掉落丝线,这意味着在前期制作一把弓更加困难。

           蜘蛛和洞穴蜘蛛的移动速度从0.3提升到0.35 。

           蜘蛛变成蜘蛛骑士的几率提升。(7%)

    卫道士变更:

           卫道士有10%的几率生成为幻术师。

    僵尸变更:

           在除沙漠以外的生物群系生成的僵尸有20%几率生成为尸壳。

           一般的僵尸和僵尸村民(不包括小僵尸)移动速度从0.23提升到0.27 。

           尸壳的生命值从20提升到25。

           尸壳的攻击力从4提升到6.

           所有类型的陆上僵尸有3%的几率在生成时骑着一只驯服的僵尸马。(不包括僵尸猪人)

    僵尸猪人变更:

           僵尸猪人现在有8%的几率生成为爬行者。

    骷髅变更:

           骷髅在被杀死时不再掉落弓。

           在冰原生物群系之外的骷髅也有8%的几率生成为流浪者。

           生成在下界的普通骷髅会被替换成使用火矢附魔弓的凋零骷髅。

    凋零骷髅变更:

           生成在下界的普通骷髅会被替换成使用火矢附魔弓的凋零骷髅。

    史莱姆/岩浆怪变更:

           史莱姆不再受到坠落伤害。

    鱿鱼变更:

           鱿鱼有8%几率生成为守护者。

    恶魂变更:

           恶魂生命值从10提升到25 。

           恶魂火球的爆炸威力从1提升为2 。

           恶魂火球不再可以反弹,而且在被攻击或被箭射中的瞬间会立刻爆炸。

    女巫变更:

           女巫生命值从26提升到30 。

           女巫的移动速度从0.25提升到0.27 。

    BOSS变更:

           远古守卫者生命值从80提升到100 。

           末影龙生命值从200提升到300.

           末影龙移动速度从7.0提升到7.5 。

           末影龙火球除了制造瞬间伤害云雾之外还会产生相当于爆炸威力2的冲击波。

           凋零移动速度从0.6提升到0.65 。

           凋零生命值从300提升到400 。

           凋零生成时的爆炸威力提升到10 。

           

    更多的改变即将到来!

    以上列出的只是模组的一部分改变,完整的改变列表请查看 模组的官方网站。(已补充翻译)

    看了之后,保证你除了惊讶什么也说不出来。

     

    已知的错误:

    • 当加载一个世界存档时,控制台会出现两个语法错误,暂时不能避免(如果作者错了,请帮助作者纠正它)。

    • 对着小麦使用骨粉不会产生骨粉催熟作物的粒子。


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