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Delta困难模式 (Delta Hard Mode)
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历史编辑记录
  • mamaruo编辑了此模组
  • 2019-07-19 07:31:54 (29天前)
  • mc开始下雪编辑了此模组
  • 2019-07-03 19:19:07 (1月前)
  • lin3SAN编辑了此模组
  • 2019-06-10 01:06:59 (2月前)
  • NoName德里奇编辑了此模组
  • 2019-05-24 17:40:57 (2月前)
  • 重生是希望编辑了此模组
  • 2019-05-06 12:48:25 (3月前)
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活跃

Delta困难模式

Delta Hard Mode

  • 模组类型:综合类
  • 收录时间: 3月前
  • 作者/开发团队: XIROC1337, ladallas_texas
  • 最后编辑: 29天前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 1月前
  • 编辑次数: 5次
  • 模组标签:
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.12.1
    • 1.12

0.0

无人问津

昨日指数: 22
昨日平均指数: 148.601

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资料填充率


  • 在这个模组中,作者将尝试实现 ladallas_texas 的 Delta Hard Mode 模组创意,同时尽可能不编写 Coremod 。作者不知道是否有其他人已经在做这件事。


    目前已经加入游戏的变化有以下这些:


    方块/物品的变更:

    • 现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。

    • 床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。

    • 钻石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。

    • 为了阻止岩浆+水浇筑下界传送门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。

    • 树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。

    • 种子不再能通过草获得了,这使得在游戏早期获得作物变得困难。

    主世界的变更:

    • 蠹虫“矿脉”现在自然生成在任何生物群系的地下,这样生成得更频繁了(生成的地层和频率和铁矿一致)。

    • 黑曜石现在可以在地牢/废弃矿井/沙漠神殿/丛林神殿的箱子中以 1-2 堆的数量被发现。

    • 村庄的铁匠铺箱子里不再刷出黑曜石。

    • 小麦种子和所有种类的树苗都会在废弃矿井箱子里生成。

    物品变更:

    • 草方块、泥土、圆石(不包括苔石)、圆石楼梯、裂石砖、木制楼梯、木板都和沙子一样会受到重力影响,意味着建造庇护所和洞穴探险更加困难。

    • 木制台阶和圆石台阶也会受到重力影响。

    • 桦木和深色橡木在被摧毁时不再掉落原木方块。(下述特性的平衡措施)

    • 桦木木板和深色橡木木板不会受到重力影响。(避免使用了这两种材料的林地府邸不会在生成时直接倒塌)

    • 金胡萝卜和闪烁的西瓜现在需要金锭来合成,而不是金粒。

    生物变更:

    • 一些家养动物将需要更昂贵的物品来繁殖:

      • 猪&兔子 - 金胡萝卜

      • 牛&羊 - 金苹果

      • 鸡 - 闪烁的西瓜

      • 当繁殖或加速生长一只这类动物时,被使用的物品将有 1 秒钟的冷却。

      • 然而,你仍然必须使用原来用来繁殖动物的物品(小麦、种子、胡萝卜)来加速动物的生长。

      • 这些动物会跟随手持原来的繁殖物品和新的繁殖物品的玩家。

    牛的变更:

    • 牛会掉落 1-2 个皮革,而不是原版的 0-2 个皮革。

    狼的变更:

    • 狼的移动速度从 0.3 提升到 0.35。

    烈焰人变更:

    • 烈焰人的近战攻击会点燃目标 4 秒钟。

    爬行者变更:

    • 爬行者的引爆时间从 30ticks(1.5 秒)减少到 25ticks。(1.25 秒)

    • 爬行者爆炸现在会产生火焰。

    • 高压爬行者的爆炸威力因火焰而变为原来的两倍。

    末影人变更:

    • 末影人的死亡地点会产生 0-2 只末影螨。

    • 末影人现在掉落 0-2 个末影珍珠,而不是 0-1 个。

    唤魔者变更:

    • 唤魔者的生命值从 24 提升到 50。

    蜘蛛变更:

    • 蜘蛛和洞穴蜘蛛不再受到坠落伤害。

    • 蜘蛛和洞穴蜘蛛不再掉落线,这意味着在前期制作一把弓更加困难。

    • 蜘蛛和洞穴蜘蛛的移动速度从 0.3 提升到0.35。

    • 蜘蛛变成蜘蛛骑士的几率提升(7%)。

    卫道士变更:

    • 卫道士有 10% 的几率生成为幻术师。

    僵尸变更:

    • 在除沙漠以外的生物群系生成的僵尸有 20% 几率生成为尸壳。

    • 一般的僵尸和僵尸村民(不包括小僵尸)移动速度从 0.23 提升到 0.27。

    • 尸壳的生命值从 20 提升到 25。

    • 尸壳的攻击力从 4 提升到 6。

    • 所有类型的陆上僵尸有 3% 的几率在生成时骑着一只驯服的僵尸马。(不包括僵尸猪人)

    僵尸猪人变更:

    • 僵尸猪人现在有 8% 的几率生成为爬行者。

    骷髅与凋灵骷髅变更:

    • 骷髅在被杀死时不再掉落弓。

    • 在冰原生物群系之外的骷髅也有 8% 的几率生成为流浪者。

    • 生成在下界的普通骷髅会被替换成使用火矢附魔弓的凋灵骷髅。

    史莱姆/岩浆怪变更:

    • 史莱姆不再受到坠落伤害。

    鱿鱼变更:

    • 鱿鱼有 8% 几率生成为守卫者。

    恶魂变更:

    • 恶魂生命值从 10 提升到 25。

    • 恶魂火球的爆炸威力从 1 提升为 2。

    • 恶魂火球不再可以反弹,而且在被攻击或被箭射中的瞬间会立刻爆炸。这使得进度“见鬼去吧”在装有本模组的情况下变得无法达成。

    女巫变更:

    • 女巫生命值从 26 提升到 30。

    • 女巫的移动速度从 0.25 提升到 0.27。

    BOSS 变更:

    • 远古守卫者生命值从 80 提升到 100。

    • 末影龙生命值从 200 提升到 300.

    • 末影龙移动速度从 7.0 提升到 7.5。

    • 末影龙火球除了制造瞬间伤害云雾之外还会产生相当于爆炸威力 2 的冲击波。

    • 凋灵移动速度从 0.6 提升到 0.65。

    • 凋灵生命值从 300 提升到 400。

    • 凋灵生成时的爆炸威力提升到 10。


    更多的改变即将到来!

    以上列出的只是模组的一部分改变,完整的改变列表请查看 模组的官方网站。(已补充翻译)

    看了之后,保证你除了惊讶什么也说不出来。

     

    已知的错误:

    • 当加载一个世界存档时,控制台会出现两个语法错误,暂时不能避免(如果作者错了,请帮助作者纠正它)。

    • 对着小麦使用骨粉不会产生骨粉催熟作物的粒子。

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