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Delta困难模式 (Delta Hard Mode)
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    60%的人认为Delta困难...很稳定。
    60%的人认为Delta困难...很实用。
    20%的人认为Delta困难...很漂亮。
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    40%的人认为Delta困难...兼容好。
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    活跃

    Delta困难模式

    Delta Hard Mode

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 作者/开发团队: XIROC1337,ladallas_texas
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 19天前
    • 最后推荐: 1月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
      • 1.15.2
      • 1.14.4
      • 1.12.2
      • 1.12.1
      • 1.12

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    • 在这个模组中,作者将尝试实现 ladallas_texas 的 Delta Hard Mode 模组创意,同时尽可能不编写 Coremod 。作者不知道是否有其他人已经在做这件事。


      目前已经加入游戏的变化有以下这些:


      方块/物品的变更:

      • 现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。

      • 床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。

      • 钻石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。

      • 为了阻止岩浆+水浇筑下界传送门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。

      • 树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。

      • 种子不再能通过草获得了,这使得在游戏早期获得作物变得困难。

      主世界的变更:

      • 蠹虫“矿脉”现在自然生成在任何生物群系的地下,这样生成得更频繁了(生成的地层和频率和铁矿一致)。

      • 黑曜石现在可以在地牢/废弃矿井/沙漠神殿/丛林神殿的箱子中以 1-2 堆的数量被发现。

      • 村庄的铁匠铺箱子里不再刷出黑曜石。

      • 小麦种子和所有种类的树苗都会在废弃矿井箱子里生成。

      物品变更:

      • 草方块、泥土、圆石(不包括苔石)、圆石楼梯、裂石砖、木制楼梯、木板都和沙子一样会受到重力影响,意味着建造庇护所和洞穴探险更加困难。

      • 木制台阶和圆石台阶也会受到重力影响。

      • 桦木和深色橡木在被摧毁时不再掉落原木方块。(下述特性的平衡措施)

      • 桦木木板和深色橡木木板不会受到重力影响。(避免使用了这两种材料的林地府邸不会在生成时直接倒塌)

      • 金胡萝卜和闪烁的西瓜现在需要金锭来合成,而不是金粒。

      生物变更:

      • 一些家养动物将需要更昂贵的物品来繁殖:

        • 猪&兔子 - 金胡萝卜

        • 牛&羊 - 金苹果

        • 鸡 - 闪烁的西瓜

        • 当繁殖或加速生长一只这类动物时,被使用的物品将有 1 秒钟的冷却。

        • 然而,你仍然必须使用原来用来繁殖动物的物品(小麦、种子、胡萝卜)来加速动物的生长。

        • 这些动物会跟随手持原来的繁殖物品和新的繁殖物品的玩家。

      牛的变更:

      • 牛会掉落 1-2 个皮革,而不是原版的 0-2 个皮革。

      狼的变更:

      • 狼的移动速度从 0.3 提升到 0.35。

      烈焰人变更:

      • 烈焰人的近战攻击会点燃目标 4 秒钟。

      爬行者变更:

      • 爬行者的引爆时间从 30ticks(1.5 秒)减少到 25ticks。(1.25 秒)

      • 爬行者爆炸现在会产生火焰。

      • 高压爬行者的爆炸威力因火焰而变为原来的两倍。

      末影人变更:

      • 末影人的死亡地点会产生 0-2 只末影螨。

      • 末影人现在掉落 0-2 个末影珍珠,而不是 0-1 个。

      唤魔者变更:

      • 唤魔者的生命值从 24 提升到 50。

      蜘蛛变更:

      • 蜘蛛和洞穴蜘蛛不再受到坠落伤害。

      • 蜘蛛和洞穴蜘蛛不再掉落线,这意味着在前期制作一把弓更加困难。

      • 蜘蛛和洞穴蜘蛛的移动速度从 0.3 提升到0.35。

      • 蜘蛛变成蜘蛛骑士的几率提升(7%)。

      卫道士变更:

      • 卫道士有 10% 的几率生成为幻术师。

      僵尸变更:

      • 在除沙漠以外的生物群系生成的僵尸有 20% 几率生成为尸壳。

      • 一般的僵尸和僵尸村民(不包括小僵尸)移动速度从 0.23 提升到 0.27。

      • 尸壳的生命值从 20 提升到 25。

      • 尸壳的攻击力从 4 提升到 6。

      • 所有类型的陆上僵尸有 3% 的几率在生成时骑着一只驯服的僵尸马。(不包括僵尸猪人)

      僵尸猪人变更:

      • 僵尸猪人现在有 8% 的几率生成为爬行者。

      骷髅与凋灵骷髅变更:

      • 骷髅在被杀死时不再掉落弓。

      • 在冰原生物群系之外的骷髅也有 8% 的几率生成为流浪者。

      • 生成在下界的普通骷髅会被替换成使用火矢附魔弓的凋灵骷髅。

      史莱姆/岩浆怪变更:

      • 史莱姆不再受到坠落伤害。

      鱿鱼变更:

      • 鱿鱼有 8% 几率生成为守卫者。

      恶魂变更:

      • 恶魂生命值从 10 提升到 25。

      • 恶魂火球的爆炸威力从 1 提升为 2。

      • 恶魂火球不再可以反弹,而且在被攻击或被箭射中的瞬间会立刻爆炸。这使得进度“见鬼去吧”在装有本模组的情况下变得无法达成。

      女巫变更:

      • 女巫生命值从 26 提升到 30。

      • 女巫的移动速度从 0.25 提升到 0.27。

      BOSS 变更:

      • 远古守卫者生命值从 80 提升到 100。

      • 末影龙生命值从 200 提升到 300.

      • 末影龙移动速度从 7.0 提升到 7.5。

      • 末影龙火球除了制造瞬间伤害云雾之外还会产生相当于爆炸威力 2 的冲击波。

      • 凋灵移动速度从 0.6 提升到 0.65。

      • 凋灵生命值从 300 提升到 400。

      • 凋灵生成时的爆炸威力提升到 10。


      更多的改变即将到来!

      以上列出的只是模组的一部分改变,完整的改变列表请查看 模组的官方网站。(已补充翻译)

      看了之后,保证你除了惊讶什么也说不出来。

       

      已知的错误:

      • 当加载一个世界存档时,控制台会出现两个语法错误,暂时不能避免(如果作者错了,请帮助作者纠正它)。

      • 对着小麦使用骨粉不会产生骨粉催熟作物的粒子。

    短评加载中..