变身 (Morph)
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    活跃

    变身

    Morph

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 作者/开发团队: iChun
    • 收录时间: 6年前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 8天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
      • 1.12.2
      • 1.7.10
      • 1.7.2
      • 1.6.4
      • 1.6.2
    • 有 6 台服务器安装了 变身 (Morph) 。 找服玩
    • 变身 (Morph) 在模组服的安装率为 0.35%。

    0.0

    无人问津

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    • 这个模组是iChun为Modjam第2届96小时模组大赛制作的。

      简单来说,就是赋予了玩家像虐杀原型中的原型体一样的能力,能够杀死任意生物(包括玩家),变成其对应的样子。比如,杀死一只牛,变成牛的样子。

      模型大小会变成新模型的大小,并获得相应能力。比如变成鸡的时候你将能够穿过一格高的洞,且能滑翔。变形后视野也会变化,会采用新模型来计算眼高。

      但是同样需要注意一些其他问题:
      变形后,如果非人形模型,使用弓箭的话由于视野变化,会变得比较奇怪。

      按键(默认,可在控制里点next修改):

      [ / ](方括号):打开选择Morph GUI或在GUI中上下选择morph,按住shift+[/]左右选择;

      Enter:在Morph GUI中选中morph并变身;

      Delete/Backspace:删除当前选中的morph(除了本体或正在使用的morph);

      Escape:关闭Morph GUI(如果有另一个GUI打开则自动关闭);

      ~:打开Favourites GUI(环形界面,用鼠标选择)或在morph GUI中标记当前选中的morph为到喜爱列表中;


      使用方式:

      杀死任意生物(除了boss)就能获得变成其的能力了


      这个模组会与灵活移动产生冲突,开启变形模式需要关闭灵活移动,否则会出现不能飞行和游泳的情况


      这是编辑精灵宝可梦信息里面有的一句话:

       # 当保存世界时保存Pixelmon实体到文件中(如果为true,大大增加了保存文件的大小和保存时间)。需要变形mod支持。

          writeEntitiesToWorld=false

      }

      # 图像设置。

      Graphics {

          # 在宝可梦头上显示其血量方块。

          drawHealthBars=true

          # 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵球。对低端电脑有帮助。

          lowResTextures=true

          # 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)

          playerControlCamera=true

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