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变身 (Morph)
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历史编辑记录
  • Shadōnaito编辑了此模组
  • 2018-05-26 16:34:12 (9月前)
  • Shadōnaito编辑了此模组
  • 2018-05-16 11:28:59 (10月前)
  • 重生是希望编辑了此模组
  • 2017-09-26 09:11:38 (1年前)
  • lao_myu编辑了此模组
  • 2017-09-26 09:11:15 (1年前)
  • 重生是希望编辑了此模组
  • 2017-03-13 21:59:18 (2年前)
活跃

变身

Morph

  • 模组类型:生物类
  • 收录时间: 5年前
  • 作者/开发团队: iChun
  • 最后编辑: 9月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 3月前
  • 编辑次数: 5次
  • 开发平台:Forge
  • 模组标签:
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.7.10
    • 1.6.4
    • 1.7.2
    • 1.6.2
  • 有 10 台服务器装有 变身 (Morph) 。 去看看

0.0

无人问津

昨日指数: 33
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  • MOD介绍
  • MOD关系(2)
  • 这个模组是iChun为Modjam第2届96小时模组大赛制作的。

    简单来说,就是赋予了玩家像虐杀原型中的原型体一样的能力,能够杀死任意生物(包括玩家),变成其对应的样子。比如,杀死一只牛,变成牛的样子。

    模型大小会变成新模型的大小,并获得相应能力。比如变成鸡的时候你将能够穿过一格高的洞,且能滑翔。变形后视野也会变化,会采用新模型来计算眼高。

    但是同样需要注意一些其他问题:
    变形后,如果非人形模型,使用弓箭的话由于视野变化,会变得比较奇怪。

    按键(默认,可在控制里点next修改):

    [ / ](方括号):打开选择Morph GUI或在GUI中上下选择morph,按住shift+[/]左右选择;

    Enter:在Morph GUI中选中morph并变身;

    Delete/Backspace:删除当前选中的morph(除了本体或正在使用的morph);

    Escape:关闭Morph GUI(如果有另一个GUI打开则自动关闭);

    ~:打开Favourites GUI(环形界面,用鼠标选择)或在morph GUI中标记当前选中的morph为到喜爱列表中;


    使用方式:

    杀死任意生物(除了boss)就能获得变成其的能力了


    这个模组会与灵活移动产生冲突,开启变形模式需要关闭灵活移动,否则会出现不能飞行和游泳的情况


    这是编辑精灵宝可梦信息里面有的一句话:

     # 当保存世界时保存Pixelmon实体到文件中(如果为true,大大增加了保存文件的大小和保存时间)。需要变形mod支持。

        writeEntitiesToWorld=false

    }

    # 图像设置。

    Graphics {

        # 在宝可梦头上显示其血量方块。

        drawHealthBars=true

        # 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵球。对低端电脑有帮助。

        lowResTextures=true

        # 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)

        playerControlCamera=true

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