遗迹 (Ruins)
模组属性评比
    91.67%的人认为遗迹好玩。
    16.67%的人认为遗迹有挑战。
    66.67%的人认为遗迹很稳定。
    75%的人认为遗迹很实用。
    83.33%的人认为遗迹很漂亮。
    66.67%的人认为遗迹合理。
    83.33%的人认为遗迹兼容好。
    75%的人认为遗迹很耐玩。
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    遗迹

    Ruins

    0.5

    闻所未闻

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    如何下载?
    • 简介

      遗迹模组可以生成类似村庄或者要塞以及其他的任何遗迹,遗迹完全由可自行配置的模板来进行生成,你可以自定义某个结构在哪个群系生成,且支持任何其他模组群系

      使用说明

      基础用法

      在游戏中做一个底座,比如 3*3 的石头。上面放置任何东西,例如金块钻石块等。然后输入指令:/parseruin name(name 为你对该结构的命名,可以自定义)再打掉底座(石头)会出现一系列文字;然后要测试输入指令:/testruin name 会在你的头上出现那个遗迹。测试的时候石头(底座)不会出现。

      在世界中自然生成

      如果你希望你制造的遗迹能在世界自然生成,那么你需要在 .minecraft/config/ruins_config 里面的 templateparser 文件夹里找到 name.tml 这个文件,把它移动到(或者复制到)上一级的 generic 文件夹里面,可以在任何地图中自动生成。注意/generic 是所有群系、维度通用。

      生成于特定群系

      如果你想把那个遗迹生成在特定群系,直接把那个模板文件移动到对应的生物群系文件夹就可以了,当然也可以复制很多份然后放到不同的生物群系文件夹中。

      适用范围

      这个模组可以做到很多超乎你想象的东西,包括但不限于:

      • 自定义的村庄、废弃矿道、巨大的城市、地穴、城堡;

      • 带有命令方块的建筑:创建遗迹时命令方块中的指令会被保存;

      • 带有闯关性质的巨型副本遗迹(不完成之前的挑战内容的话之后的遗迹不会出现,甚至可以利用指令制作出带有 Boss 的、挑战性质的副本遗迹);

      • 带有刷怪笼的地牢类遗迹:刷怪笼的生成生物完全可自定义,甚至可以支持其他模组的刷怪笼和其他模组的生物!

      等一系列你能想到的建筑。

      优化

      或许有擅长建筑的玩家会想到:如果制造的遗迹建筑太大就有可能导致生成时半边建筑嵌入山体、另半边建筑却浮空状况的出现,而这些问题在这一模组中根本不是问题!

      在这个模组中,你可以通过为一个遗迹增加附属遗迹的方式来生成占地数万格的巨大遗迹建筑群,而不用费时费力的建造巨大的遗迹模板平台(模板平台只能是矩形)并在上方建造建筑群,而实际上这些建筑中有很大空隙!而附属遗迹如果本身存在附属遗迹那么这些附属遗迹的生成还会继续执行!同时这个模组会根据你的遗迹大小自行选定一个大小合适平面生成一个遗迹,杜绝了可能存在遗迹建筑过大导致浮空、嵌入山体的情况(所以如果费力地去建造整体巨大的建筑群遗迹反而会因为找不到合适的生成平面而在世界上生成极少)。

      你还可以为一个遗迹的附属遗迹设定它所可以生成的最大y轴(高度)偏移量,附属遗迹生成点的地形高度偏差超过这个偏移量的附属遗迹就不会生成!你也可以自行调整附属遗迹的生成几率,这样就可以做到类似于某个遗迹中有 10% 几率带有隐藏宝箱房间的效果。

      作者还提供了大量的优秀且具有强大功能性的遗迹模板,需自行下载(页面内把遗迹分为几类整理,画廊中使用的的为 FULL VERSION),所以如果出现不会改参数又找不到教程的情况也可以对着作者提供的模板文件修改。

      对其他模组的兼容

      • 遗迹模组支持其他所有模组的方块以及物品,甚至包括带有隐藏 NBT 数据的方块;比如说[IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌中的悚石方块,这类方块中有一个隐藏 NBT 数据是用于设定它能否被玩家破坏的,因为 IAF 中构成悚陵建筑的悚石方块就无法被玩家破坏。

      • 遗迹同样支持命红石机关的生成,支持带 NBT 标签的物品、怪物等。

      注意事项

      • 关于详细的如何制作自己的遗迹,请查阅BBS教程贴,或查看站内教程。

      • 由于原版命令机制的变化,1.14+版本的遗迹中遗迹模板文件的代码与1.12.2中的有很大区别

      • 可仅装在服务端

      已知问题

      • 遗迹模板文件内容不支持中文(已查明是官方模板的编码问题,自行添加遗迹时可以使用中文)

      • 在带有天花板,如下界的维度中生成遗迹时会以维度顶端的“天花板”为基准生成遗迹,导致在地狱中生成遗迹时所有遗迹都生成在基岩层上方。

        解决方法:对于仅生成于地狱的遗迹可以通过调整“埋入地面深度”这一参数缓解这一情况。

      画廊

      遗迹 (Ruins)-第1张图片海上的两艘船遗迹遗迹 (Ruins)-第2张图片船上的怪物特写遗迹 (Ruins)-第3张图片船上的怪物(自动在遗迹生成时通过指令生成,可配置)遗迹 (Ruins)-第4张图片在海底生成的一个小海晶石遗迹遗迹 (Ruins)-第5张图片海上的小岛遗迹 (Ruins)-第6张图片生成在草原上的简单的水井遗迹 (Ruins)-第7张图片地下迷宫的地表部分,中间的砖块上有一个按钮
      遗迹 (Ruins)-第8张图片地下迷宫的地下部分,众多大型遗迹之一,在地表的遗迹点按钮传送遗迹 (Ruins)-第9张图片森林里的小塔楼遗迹 (Ruins)-第10张图片黑森林里的蘑菇战斗高塔(遗迹和战斗高塔的作者是一个人)遗迹 (Ruins)-第11张图片森林里的小遗迹(内有宝箱,战利品表可配置)遗迹 (Ruins)-第12张图片看起来是小屋,实则是地下迷宫的遗迹(地上部分)遗迹 (Ruins)-第13张图片看起来是小屋,实则是地下迷宫的遗迹(地下部分)遗迹 (Ruins)-第14张图片带水车的房子
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