线程优化 (TickThreading)
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    开源

    线程优化

    TickThreading

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 作者/开发团队: nallar
    • 收录时间: 7年前
    • 编辑次数: 7次
    • 最后编辑: 26天前
    • 最后推荐: 18天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    下载本模组
    • 该项目最新构建于1.12上:https://jenkins.nallar.me/job/TickThreading/job/1.12/

      2019-12-23


      功能包括:

      * 不同线程下的世界的时间同步;

      * 不同线程下的实体以及实体附加值的时间同步;

      * 优化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;

      * 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;

      * 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;

      * 比原版更好更快的生物生成算法;

      * 优化碰撞代码,使得在一个空间内出现大量生物时不会导致tps显著下降,客户端依然会受影响;

      * 很多细微的对minecraft或者其他模组的调整,以优化性能以及保证多线程不会破坏任何功能。

      概括说来,这是一款可以大幅度优化游戏性能的模组。


      Jenkins:

      https://jenkins.nallar.me/job/TickThreading/job

      Github:

      https://github.com/MinimallyCorrect/TickThreading

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