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传送门超级缓存 (Portal Super Cache)
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    传送门超级缓存

    Portal Super Cache

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 作者/开发团队: Lucun_Ji
    • 收录时间: 8月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 2月前
    • 最后推荐: 3月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
      • 1.14.4
      • 1.12.2

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    • 从 1.13.2 TISCarpet 迁移到 1.12.2 Forge/1.14.4 fabric 的优化类模组,可以把地狱门传送时搜索需要的时间大幅减少(估计可以减少到一毫秒以下)

      在同一片区域第一次传送耗时可能比原版稍微久一点(不明显),随后传送的速度将大大加快。

      由于来自于地毯端, 注重保持原版游戏的特性:

      • 等距地狱门选择优先级和原版一样

      • 不对存档造成额外的污染(Forge和其它模组造成的除外)

      • 就算是原版的 Bug特性也保留了

      耐艹性:可以满tps运行用地狱门处理怪物的刷怪塔(地毯端那边的效果,Forge这边可能稍微慢一点)

      目前刚开发,不能保证稳定,欢迎汇报 Bug 交 issue。尚未在 CurseForge 发布,可以在 Github 下载 

      1.12.2 forge: https://github.com/LucunJi/PortalSuperCacheForge112/releases

      1.14.4 fabric-carpet:https://github.com/LucunJi/fabric-carpet/releases

      传送门超级缓存, Portal Super Cache-第1张图片

      机制:

      • 原版地狱门也是有缓存的,但是只能缓存数量小,时间短,bug多(被缓存的地狱门拆了还是在缓存里,导致非玩家实体凭空传送)。进行搜索时时无脑的遍历所有方块。另外,直接读取区块里保存的方块时需要从文件加载、卸载,耗时极大。

      • 这个模组在地狱门传送时按照区块搜索并缓存地狱门方块。被缓存的地狱门方块可以被极快地读取。在被缓存区域中,地狱门方块的创建、删除也会被实时记录。一个区块只需要遍历一次加入缓存,之后的搜索速度就会大规模加快。

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