连锁破坏 (FTB Ultimine)
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    78.26%的人认为连锁破坏好玩。
    30.43%的人认为连锁破坏太简单。
    60.87%的人认为连锁破坏很稳定。
    95.65%的人认为连锁破坏很实用。
    26.09%的人认为连锁破坏很漂亮。
    65.22%的人认为连锁破坏合理。
    69.57%的人认为连锁破坏兼容好。
    73.91%的人认为连锁破坏很耐玩。
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    连锁破坏

    FTB Ultimine

    3.5

    众人皆知

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    • 类似于 矿石挖掘 (Ore Excavation) ,所有方块都能连锁,边棱、斜角相连也能连锁。

      热键是`/〜键。按住`/〜键的同时按住shift键,滑动鼠标滚轮可以更改挖掘形状。

      1.15以上版本会用白线框选出将要破坏的方块,默认最大数量是64。连锁大量的方块时饱和度消耗的非常快,建议准备足够的食物。



      可以扩大工具的工作范围。

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第1张图片


      对草有特殊的处理功能,可快速清理间距不大的草和花,清理范围更广。

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第2张图片


      有和草相似的处理,可以右键单击一次性收获多个农作物。

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第3张图片


      不同的岩石也可以连锁。

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第4张图片



      五种连锁类型:

      无形状;

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第5张图片


      小型通道;

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第6张图片


      小型方格; 匠魂大锤

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第7张图片


      挖矿通道;

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第8张图片


      逃生通道。

      连锁破坏 (FTB Ultimine)-第9张图片


      模组前置相关备注(2022.08.23 由编辑者所写) 模组关系的条件有字数限制,写不下,但每个都写一个太繁琐,只好......

      [ Fabric_1.16.4~1.16.5 ] ≥1605.3.0-build.9  :   Fabric API   Architectury API   FTB Library/FTB GUI Library (3个)

                                            ≤1605.2.2-build.4  :   Fabric API   Architectury API   Cloth Config API (3个)

      [ Forge_1.16.4~1.16.5 ] ≥1605.3.0-build.9  :   FTB Library/FTB GUI Library   Architectury API (2个)

                                            ≤1605.2.2-build.4  :   Cloth Config API   Architectury API (2个)

      注:[ Forge_1.16.4 ] ≤1605.2.2-build.4 中 1603.1.1.12、1603.1.1.13、1603.1.1.14 模组版本无前置

             [ Forge_1.16.5 ] ≤1605.2.2-build.4 中 1603.1.1.13 模组版本无前置

             且所有的游戏版本都是正式版 有点复杂不好意思,但只要下载最新的模组版本就不必在意这些老模组版本的前置了


      如果要修改默认连锁最大数量请在配置文件中修改maxBlocks的数值。

      注意:在某些大型整合包和性能较差的机子上使用白线框选可能会造成较为明显的卡顿,如需关闭白线框选请在配置中将renderOutline改为false。

      此模组虽然支持Fabric,但版本比较少,更多版本可以看看 连锁挖掘 (Diggus Maximus) 

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