盔甲曲线修改 (Armor Curve)
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    盔甲曲线修改

    Armor Curve

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 作者/开发团队: TheRealJackiecrazy
    • 收录时间: 16天前
    • 最后推荐: 10天前
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    • 可以更改盔甲的计算方式,有多种计算方式可供选择。(1.16版本可以使用EvalEx自定义任何想要的公式)

      该模组的默认配置下,皮革甲提供大约50%伤害保护,铁75%,钻石80%。

      可以使盔甲的耐久度作为伤害计算的指标之一。

      可以分别调整玩家和怪物的盔甲计算方式。

      (此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血量/韧性的伤害的一半。)

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