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可以更改盔甲的计算方式,有多种计算方式可供选择。(1.16+ 版本可以使用 EvalEx 自定义任何想要的公式。)
该模组的默认配置下,皮革甲提供大约 50% 伤害保护,铁 75%,钻石 80%。
可以使盔甲的耐久度作为伤害计算的指标之一。
可以分别调整玩家和怪物的盔甲计算方式。
此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血量/韧性的伤害的一半。