苹果核 (AppleCore)
模组属性评比
    80%的人认为苹果核好玩。
    46.67%的人认为苹果核太简单。
    66.67%的人认为苹果核很稳定。
    73.33%的人认为苹果核很实用。
    80%的人认为苹果核很漂亮。
    73.33%的人认为苹果核合理。
    80%的人认为苹果核兼容好。
    66.67%的人认为苹果核很耐玩。
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    开源

    苹果核

    AppleCore

    0.5

    闻所未闻

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    • 概述

      本模组是一个更改 MC 食物和饥饿机制的 API。


      注意

      当你的 Forge 版本高而苹果核版本低时,游戏将出现错误而无法打开!

      从 MC 版本 1.10.2,模组版本 v2.0.0 版本开始,AppleCore 的 HUD 相关内容已经移到 AppleSkin 模组中,AppleCore 与 AppleSkin 均不对 MC 的饥饿机制有任何修改。

      该 Mod 可能会取消 EntityRegainHealthEvent 事件:ils(item lore stats)的 EntityRegainHealthEvent 事件会被该 Mod 取消,导致 ils 的生命恢复失效。相关代码部分


      使用 AppleCore 的模组

      • 饥饿改革——对饥饿以及相关机制的大幅调整;

      • 生活调味料——通过减少反复食用同种食物的恢复值鼓励食物多样化;

      • 和平中的饥饿——在和平模式中还原正常的饥饿与生命恢复;

      • 回家——利用指令创建传送点。


      截图

      再次提醒:从 v2.0.0 版本开始,以下特性已经移到 AppleSkin 模组中!

      提示框

      按住 Shift 键可以显示食物的饥饿值和饱和度。

      苹果核 (AppleCore)-第1张图片

      饥饿条/饱和度的 HUD

      玩家拿着食物时,对应食物所能恢复的饥饿值(绿)和饱和度(黄)会在屏幕上闪烁。苹果核 (AppleCore)-第2张图片

      饥饿进度 HUD

      饥饿的进度条会在饥饿条的下面显示出来。

      苹果核 (AppleCore)-第3张图片

      Debug页面显示功能

      现在的 F3(debug)页面将加入一栏 “hunger:数字 , sat:数字 ,exh:数字/4”用于指示玩家当前的饥饿状态。

      • hunger:饥饿值;

      • sat:饱和度;

      • exh:距离下一次消耗饥饿值/饱和度的进度。(满 4 时即消耗 1 饥饿值 / 饱和度并重置为 0)

      相关模组

      苹果核非官方版-GTNH(1.7.10)

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