Fabric Seasons
模组属性评比

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    Fabric Seasons

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    如何下载?
    • Fabric Seasons-第1张图片

      概述

      Fabric Seasons 为游戏添加了季节,在游戏进行时动态地变换。

      特色

      • 添加了春夏秋冬四个季节,每个季节默认情况下将持续 28 个游戏日(可配置)。

      • 当前季节由世界时间 worldTime 定义,使用 /time set 0 将会重置至春季的第一天,或使用 /season 指令快捷设置当前季节。

      • 每个季节拥有不同的生物群系颜色,春季时使用默认的生物群系颜色。

      • 添加了 Season Detector 和 Season Calendar,用于查看当前季节信息(正式版中已移除,详见 Fabric Seasons: Extra)。

      Fabric Seasons-第2张图片Fabric Seasons-第3张图片Fabric Seasons-第4张图片Fabric Seasons-第5张图片Fabric Seasons-第6张图片

      BETA 版四季预览

      Fabric Seasons-第7张图片Fabric Seasons-第8张图片Fabric Seasons-第9张图片

      正式版四季预览

      季节性群系

      生物群系会依据当前的季节获得不同的温度。

      • 寒带的群系会在夏季下雨;

      • 温带的群系会在冬季下雪;

      • 热带的群系一整年气候都非常稳定;

      • 炎热的群系会在冬季迎来雨季。

      基于生物群系原始的温度和降雨量,该功能会有所不同。

      季节性种植

      农作物会依据当前的季节获得不同的生长速度。

      每种农作物在每个季节里都有预设不同的生长速度。该速度由数据包控制,玩家可按需修改。


      Fabric Seasons-第10张图片Fabric Seasons-第11张图片


      客户端/服务端

      本模组由两个部分构成:

      • 服务端:这将允许模组改变生物群系温度,以使天气在冬季时产生诸如降雪、方块结冰等变化。同时,服务端功能还包括季节性种植,允许农作物依据当前的季节获得不同的生长速度。

      • 客户端:这将允许模组改变生物群系颜色。这仅仅是视觉上的变化,不会对你的存档造成任何影响。

      推荐在服务端和客户端都安装该模组以获得完整的体验。

      其他信息

      发现任何问题请前往 Github 仓库提交,或通过 Discord 联系作者 @D4rk#0693

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