概述
这一个为服务器设计的模组,适合在 PVP 服务器中使用,但也可以在生存中使用。
死亡后玩家不会立即重生,而是进入旁观者模式,一段时间后重生。
发送的所有消息都是可配置的,但默认情况下,未重生的玩家会看到自己重生的时间。
/respawnall 命令可以强制所有玩家重生。
与 墓碑 模组使用时需要在该模组的配置中禁用 dropItemsOnDeath ,以免掉落物品重复。
你可以随意地在你的整合包中使用这个模组,只要使用了 CurseForge/Modrinth 的下载链接。
配置
ignoreAdministratorPlayers:如果启用,管理员与操作员将不会在死亡时进入旁观者模式。默认禁用。
ignoreCreativePlayers:如果启用,处于创造模式的玩家将不会在死亡时进入旁观者模式。默认启用。
keepItemsOnDeath:如果启用,玩家在死亡后物品会被保留,并覆盖 dropItemsOnDeath。默认禁用。
dropItemsOnDeath:如果启用,玩家将会像原版一样在死亡后掉落物品。默认启用。
respawnAtWorldSpawn:如果启用,玩家将会在重生时回到世界出生点,否则就在原地重生。默认启用。
respawnWhenPlayerLogsOut:如果启用,玩家在退出服务器时如果处于旁观者模式就会重生,可以防止玩家无法退出旁观者模式。默认启用。
respawnWhenPlayerLogsIn:如果启用,玩家在进入服务器时如果处于旁观者模式就会重生,可以防止玩家无法退出旁观者模式。默认启用。
respawnDelayInSeconds:决定了进入旁观者模式后多少时间重生,单位为秒,范围为 -1 至 3600。如果设为 -1,那么玩家会在死亡后立即重生。默认为 10。
onDeathMessage:决定了玩家在死亡时的提示,留空为没有。默认为“You died! Your gamemode has been set to spectator.”。
onRespawnMessage:决定了玩家在重生时的提示,留空为没有。默认为“You respawned.”。
waitingForRespawnMessage:决定了玩家在旁观时的提示,留空为没有。默认为“You will respawn in <seconds_left> seconds.”,其中 <seconds_left> 为距离重生的剩余秒数。
lowestPossibleYCoordinate:如果玩家掉入虚空,那么该玩家死后的 y 坐标会被设为这个值,范围为 -50 至 256。默认为 -10。
具体配置 见此。