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[FMPE]等价交换重制-EMC上限扩展版 (FMProjectE)
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    开源
    [FMPE]

    等价交换重制-EMC上限扩展版

    FMProjectE

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 1天前
    • 最后推荐: 9天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    • 简介

      提高1.7.10的 [PE] 等价交换重制版 (ProjectE) 的EMC上限(1.12.2想要类似效果请看 等价交换升级Project EX)。

      作者的话

      这是 [PE] 等价交换重制版 (ProjectE) 仅1.7.10) 的EMC上限修改版。

      目前有两个版本:

      • V1.1.0 通过“Integer.MAX_VALUE”将EMC上限从10亿翻倍提升到21亿,提升的不多但是兼容性好支持扩展mod PEAA 和 PEEX 。

      • V2.0.0 通过“Long.MAX_VALUE”将EMC上限从10亿提升到约99.9万兆 (1018 ),但是模组兼容性差,不兼容 PEAA 和 PEEX 。

      [FMPE]等价交换重制-EMC上限扩展版 (FMProjectE)-第1张图片效果图


      安装方法

      在官网下好文件后,替换掉原版的等价交换ProjectE。

      注意事项

      • 请勿将该模组与 [PE] 等价交换重制版 (ProjectE) 同时安装,只能选择其中一个,否则会导致游戏无法正常打开。

      • 此版本与官方等价交换没有任何关联。请不要向原作者报告这个特定版本的错误!

      通用BUG修复

      与 [ACBF] 另一个通用Bug修复 (Another Common Bug Fix) 的兼容问题:

      因为这个修改版修改了EMC上限,导致装了另一个通用Bug修复 后使用转换桌会造成游戏闪退

      修复方法:

      游戏根目录找到“fixResource”文件夹里的BaseTransform.zip压缩包,修改里面的“transform.cfg”大概在92行的位置:

      #等价交换座修复

      #moze_intel.projecte.gameObjs.container.TransmutationContainer classResource/TransmutationContainer.class

      在“moze_intel.projecte.”前加一个#号注释掉既可

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