合理排序 (Reasonable Sorting)
模组属性评比

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    合理排序

    Reasonable Sorting

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    如何下载?
    • 你是否发现,在创造模式下,物品栏内的物品排序方式特别乱,找到你需要的东西特别不容易?

      本模组通过调整物品注册表迭代的顺序,来调整物品的排序方式,使得物品排序方式更为合理。由于是在物品注册表层面的修改,因此使用其他模组(如 RoughlyEnoughItems)查看物品列表时,也会看到物品排列顺序被改变。

      此外,本模组还提供修改物品所在物品组的功能。

      本模组的 Fabric 版本依赖 Fabric API 和 Cloth Config 模组,如果不安装这些模组将无法运行。此外建议安装 Mod Menu 模组以进行配置。(已经安装了上述模组的不要重复安装。另外,部分模组,如 Bedrockify、Edit Sign、Better F3 可能会内置 Cloth Config 模组,这些情况下可以不再单独安装 Cloth Config。)

      本模组的 Quilt 版本依赖 Quilt Standard Libraries,不依赖 Cloth Config,暂无配置界面,但是可以手动修改位于 config/reasonable-sorting.json 的配置文件并重启游戏。Minecraft 1.18.1 以下版本没有 Quilt Stand Libraries,故不依赖。如果 Quilt 版本出现问题,请尝试使用 Fabric 版本的模组代替。

      自 2.0.0 版本开始,本模组不再与 1.5.2 以下的扩展方块形状(Extended Block Shapes)模组联动(当然也不会冲突)。请等待扩展方块形状模组的新版本。

      注意:本模组正在开发 Forge 的版本。

      配置

      本模组可以通过 Mod Menu 进行配置。

      排序

      启用排序

      默认为开启。如果关闭,所有的排序都将会按照原版进行,下面的这些配置也将失效。排序主要体现在创造模式物品栏以及 Roughly Enough Items 等模组(本模组不依赖)的物品列表中。

      启用默认物品排序规则

      默认为开启。本模组内置了一些物品排序规则,例如将冰、浮冰、蓝冰排在一起。

      自定义排序规则

      默认为空。你可以通过输入物品id来自定义一些排序规则。在模组配置界面中,点击左边的“+”号,下面将会出现一个文本框(不明显),在其中输入一条规则即可。其语法为:多个物品的id用空格隔开。例如,“dirt white_wool diamond_block”表示泥土、白色羊毛和钻石块将会排在一起,其中白色羊毛和钻石块将依次排在泥土后面。

      紧随基础方块的方块变种

      Minecraft 中,很多方块都具有其变种,例如橡木木板的“楼梯”变种为橡木楼梯,“台阶”变种为橡木台阶等等,也就是说,橡木木板是橡木楼梯、橡木台阶等方块的基础方块。你可以指定一些变种类型使之排在基础方块后面。

      默认语法为多个方块变种名称用空格隔开。可用的方块变种名称会在模组配置界面显示。默认为 stairs slab,也就是说所有的楼梯、台阶会依次排在其基础方块后面。

      需要注意的是,改变物品排序并不会改变物品所在的物品组。如要改变物品组,还需要设置变种转移规则。

      栅栏门紧随栅栏

      默认开启。将会使栅栏门方块紧跟在栅栏方块的后面。需要开启栅栏门移至装饰性方块,否则这些栅栏门仍会出现在“红石”物品组中,不会起到效果。

      仅限方块物品

      默认关闭。关闭时,无论是方块,还是物品形式的方块(也就是方块物品,其本质为物品),都会受到本模组的排序规则的影响。若开启,则只有方块物品会受影响,方块是不受影响的。也就是说,若开启,那么创造模式物品栏仍受本模组影响,但调试模式世界中的方块仍然按照原版排序。

      物品组转移

      启用物品组转移

      默认为开启。如果关闭,所有的物品都会出现在原版物品组,下面的这些配置也将失效。

      按钮移至装饰性方块

      栅栏门移至装饰性方块

      剑移至工具

      门移至装饰性方块

      以上四项设置的意思显而易见。其中,“栅栏门移至装饰性方块”默认为开启,其他的默认关闭。

      自定义物品转移规则

      默认为空。和自定义排序规则一样,一行一条规则,点击“+”新增一条规则。每条规则的语法是:物品id + 空格 + 需要移至的物品组。例如 redstone_block building_blocks 就会将红石块移至“建筑方块”(建材)物品组。

      自定义变种转移规则

      默认为空。和上面类似,语法是:变种名称 + 空格 + 需要移至的物品组。例如 cut transportation 就会将所有的切制方块移至“交通运输”物品组。

      自定义正则表达式转移规则

      默认为空。和上面类似,语法是:正则表达式 + 空格 + 需要移至的物品组。所有 id 符合该正则表达式的物品都会移至指定的物品组。正则表达式必须语法正确。例如 .+?button transportation 就会把所有 id 以 button 结尾的物品移至“交通运输”物品组。

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