简介
你是否发现,在创造模式下,物品栏内的物品排序方式特别乱,找到你需要的东西特别不容易?安装本模组,您的创造模式物品栏内就会井然有序!您将会发现,所有的楼梯和台阶排在了基础方块后面,栅栏门转移至装饰性方块并紧随在了对应的栅栏后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。
本模组可以在配置中指定自定义的排序规则以及物品组转移规则。
本模组依赖 Cloth Config 模组,如果不安装这些模组将无法运行。此外,对于 Fabric 和 Quilt 版本,**建议安装 Mod Menu 模组**以进行配置。
本模组的 Fabric 版本依赖 Fabric API,Quilt 版本(Minecraft 1.18.2 以上)依赖 Quilt Standard Libraries。
配置
本模组可以通过 Mod Menu 进行配置。
排序
启用排序
默认为开启。如果关闭,所有的排序都将会按照原版进行,下面的这些配置也将失效。排序主要体现在创造模式物品栏以及 Roughly Enough Items 等模组(本模组不依赖)的物品列表中。
启用默认物品排序规则
默认为开启。本模组内置了一些物品排序规则,例如将冰、浮冰、蓝冰排在一起。
自定义排序规则
默认为空。你可以通过输入物品id来自定义一些排序规则。在模组配置界面中,点击左边的“+”号,下面将会出现一个文本框(不明显),在其中输入一条规则即可。其语法为:多个物品的id用空格隔开。例如,“dirt white_wool diamond_block”表示泥土、白色羊毛和钻石块将会排在一起,其中白色羊毛和钻石块将依次排在泥土后面。
紧随基础方块的方块变种
Minecraft 中,很多方块都具有其变种,例如橡木木板的“楼梯”变种为橡木楼梯,“台阶”变种为橡木台阶等等,也就是说,橡木木板是橡木楼梯、橡木台阶等方块的基础方块。你可以指定一些变种类型使之排在基础方块后面。
默认语法为多个方块变种名称用空格隔开。可用的方块变种名称会在模组配置界面显示。默认为 stairs slab,也就是说所有的楼梯、台阶会依次排在其基础方块后面。
需要注意的是,改变物品排序并不会改变物品所在的物品组。如要改变物品组,还需要设置变种转移规则。
栅栏门紧随栅栏
默认开启。将会使栅栏门方块紧跟在栅栏方块的后面。需要开启栅栏门移至装饰性方块,否则这些栅栏门仍会出现在“红石”物品组中,不会起到效果。
美观颜色排序
以渐变顺序排序带有颜色的方块和物品(如羊毛、带釉陶瓦、床、旗帜),就像Minecraft 1.19.3中的那样。
避免影响方块注册表
默认关闭。若开启,只有物品注册表,包括方块物品(例如创造模式物品栏中的方块)会受到上述选项的影响,而方块注册表(例如调试模式中的方块)则不受影响。这在一定程度上可以避免服务器与客户端之间的方块不匹配。如果“排序影响范围”设为“仅物品栏”,那么这个选项没有影响。
物品组转移
启用物品组转移
默认为开启。如果关闭,所有的物品都会出现在原版物品组,下面的这些配置也将失效。
按钮移至装饰性方块
栅栏门移至装饰性方块
剑移至工具
门移至装饰性方块
以上四项设置的意思显而易见。其中,“栅栏门移至装饰性方块”默认为开启,其他的默认关闭。
自定义物品转移规则
默认为空。和自定义排序规则一样,一行一条规则,点击“+”新增一条规则。每条规则的语法是:物品id + 空格 + 需要移至的物品组。例如 redstone_block building_blocks 就会将红石块移至“建筑方块”(建材)物品组。
自定义变种转移规则
默认为空。和上面类似,语法是:变种名称 + 空格 + 需要移至的物品组。例如 cut transportation 就会将所有的切制方块移至“交通运输”物品组。
自定义正则表达式转移规则
默认为空。和上面类似,语法是:正则表达式 + 空格 + 需要移至的物品组。所有 id 符合该正则表达式的物品都会移至指定的物品组。正则表达式必须语法正确。例如 .+?button transportation 就会把所有 id 以 button 结尾的物品移至“交通运输”物品组。
自定义标签转移规则
默认为空。和上面类似。语法是:标签 + 空格 + 需要转移至的物品组。所有在此标签内的物品都会转移至指定的物品组。例如,`flowers transportation` 就会把拥有标签 `#minecraft:flowers` 的物品转移至“交通运输”物品组。