概述
顾名思义,这个模组能够改变生物的属性。
想让苦力怕随机拥有 20 到 100 点生命值吗? 当然可以!
想让僵尸生成有药水效果吗? 去做吧!
自模组版本 4.5.2 起,本模组可以仅服务端安装就能工作。
使用
首次加载游戏时,本 Mod 会在 config 文件夹中生成一个名为 MobsPropertiesRandomness 的文件夹。
该文件夹包含配置(目前不是很有用)和另两个文件夹。请查看 Wiki 以了解该配置什么。
您目前可以(对应版本:4.7.1)执行的操作:
改变生物的生命值、移动速度等属性。
对生物应用药水效果,例如缓慢、力量等。
将武器等物品交给怪物,它们可以被附魔并可修改属性。
在受击和被杀时触发的事件。
设置随机出现的预设生物,如带 Boss 血条的自定义困难 Boss 生物。
使生物静音,或给予它们自定义的名字。
以上内容都可以按维度、生物群系、建筑结构和进度进行过滤,并且可以根据怪物的生成位置(生成的距离和深度),或世界难度进一步修改。
改变一些生物的特定属性,例如苦力怕的爆炸大小或幻翼的规模。
设定匠魂工具原材料的属性。
游戏阶段支持。
Pehkui 支持。