这个模组非常直截了当。它增加了一个经验方块,允许几乎无限的经验存储,任何玩家都可以访问。在“创造”菜单中,可以在“杂项”选项卡下找到。
要查看方块中存储了多少经验,只需看向它,就会在方块上方弹出一个类似于名称标签的文本,显示存储了多少级,以及经验的确切值在括号中(可切换)。
该方块还提供了Waila和TheOneProbe支持。这两个模组的工具提示显示相同的水平近似和潜行时,也准确的显示经验存储的数量。
当他被挖下来时,会保留经验。物品栏也将在工具提示中显示存储XP的数量。
该方块可以拾取经验球在其周围的3个方块半径。这可以通过向经验方块提供红石信号来关闭。
要制作这个方块,在绿宝石周围用8个铁栅栏围起来就能合成,如下所示:
用法:
可配置性:
有六个不需要重新启动的配置选项。你可以:
1.配置经验方块内的绿宝石旋转的速度。
2.设定绿宝石上下摆动的速度。
3.在显示内容的经验方块上方切换铭牌。
4.设置比较器输出一个红石信号强度所需的xp量。
5.禁用在经验方块周围拾取经验球。
6.更改经验方块拾取经验球的半径。
7.控制一次只存储一个级别还是同时存储所有级别。
8.控制一次只拿取一个级别还是同时拿取所有级别。
为1和2插入的值是默认速度的倍数。如果将两者都设置为2.0,则绿宝石的动画速度将是默认值的两倍。
配置选项1-3是客户端的,4-6是服务器端的(后者可以在您的世界中的serverconfig文件夹中找到)。
目前支持的语言:
中文 (by xuyu0v0)
英语 (by bl4ckscor3)
法语 (by Lykrast)
德语 (by bl4ckscor3)
意大利语 (by BlackShadow77)
波兰语 (by kacpergibas438)
俄文 (by martsinkevic)
西班牙语 (by Dorzar)
本MOD在1.12.2的使用中,有以下破坏游戏平衡的问题:
1.挖掘已放置的存有等级的经验笼子后,再进行放置会导致原来储存的经验消失。
2.存储和放出经验只按照经验等级数来计算,不按照经验数的多少计算,玩家可以利用此特性刷等级。
例子:等级1的玩家经验存进去,等级100的玩家取出经验,等级100的玩家的等级会变成101。
你可以在任何整合包中使用这个模组。