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自动登录指令 (Auto Login Command)
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    77.78%的人认为自动登录指令好玩。
    77.78%的人认为自动登录指令太简单。
    77.78%的人认为自动登录指令很稳定。
    100%的人认为自动登录指令很实用。
    44.44%的人认为自动登录指令很漂亮。
    66.67%的人认为自动登录指令合理。
    33.33%的人认为自动登录指令兼容好。
    66.67%的人认为自动登录指令很耐玩。
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    自动登录指令

    Auto Login Command

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    • 试试《AutoReconnect》

      功能

      • 在进入服务器时自动执行一条或多条指令,例如登录指令 (/login) 或传送指令 (/warp | /home)。

      • 断线重连,可以指定延迟或关闭。

      使用

      • 每当进入服务器时,当前服务器对应设置的指令便会在指定延迟后发送到服务器。

        注:此处的延迟按照系统时间计时,所以无论是客户端暂停还是服务器暂停都不会暂停其计时并延长延迟。

      • 当以游戏内菜单以外的方式退出服务器时(通常是被踢出或掉线),会在指定的延迟后重新连接刚刚的服务器。

        如果在延迟时进入了任意服务器,则取消即将的重连。

      设置

      安装模组菜单,进入设置界面设置:

      • 服务器项列表:储存着所有服务器地址及对应的延迟和指令。

      • 服务器项:储存着一个服务器地址及对应的延迟和指令。

      • 服务器地址:如果在服务器内创建新的服务器项,则会自动填写当前的服务器地址。

        注:在多人游戏界面编辑某个服务器地址时,此项不会跟着改变,请手动修改。

      • 断线重连:断线重连的延迟。单位:毫秒,默认:-1。设为负数以关闭断线重连。

        注:如果数值太小(例如 0),可能无法成功重连,请尽量设置得长一些(例如 1000)。

      • 指令项列表:储存着所有指令和对应的延迟。

      • 指令项:储存着一条指令和对应的延迟。

      • 延迟:从进入服务器到发送指令的时间间隔。单位:毫秒,默认:3000。

        注:有些服务器,在进入后立刻发送指令会被踢出,所以需要延迟一段时间再发。

      • 指令:向服务器发送的指令。需要以 / 开头 ,否则只是普通的聊天消息。

      自动登录指令 (Auto Login Command)-第1张图片示例

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