物品魔法 (Spellbind)
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    物品魔法

    Spellbind

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 2月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    • 物品魔法 (Spellbind)-第1张图片


      你一定曾经幻想过,使用某种具有魔力的物品来施放魔法吧?
      法杖,符咒,神器,仙物,等等。
      Minecraft 已经有许许多多的模组添加了这样的东西,
      它们具有各种各样的奇特力量,能让你在游戏里施展强大的魔法——

      但是,这些东西没有一款是真正属于你自己、独一无二的。
      它们之中,没有一个是你梦想中的那个,专属于你的魔法。

      Spellbind 允许你 在不编程的情况下,施展你的想象力,定义你自己的魔法
      你可以指定施法道具、指定施法距离、指定施法目标的种类,
      假如你有特别的创意,还可以让法术判断目标身上是否具有特定的 NBT 标签,来决定要不要生效。
      然后,你可以自己规定,你的法术会对目标施加什么样的影响。
      目前你可以给它施加药水效果、修改它的 NBT、修改它的属性(Attribute),或者执行一条任意的命令。
      所有你需要做的事情,仅仅是做一个数据包而已。

      如果你还是一个 Minecraft 整合包作者,欢迎你把 Spellbind 加入到你的整合包中,
      它强大的自定义功能可以让你轻松创造出各种有趣的魔法机制,
      让你的游戏丰富多彩!


      Spellbind 会读取数据包中位于“数据包根目录\data\spellbind\spellbind_spells”目录下所有的 JSON 文件,

      并按照指定的规则将其读入 Minecraft 游戏中,将其解析为指定的法术。

      Spellbind 内置了一个数据包,默认启用,它对应着两条作为示例的法术:

      1. 对着一只距离你 10 个方格以内的猪吃苹果,假如它没有 AI(带有 NoAI 标签),
      那么给它施加速度 1 的药水效果 100 秒钟,向全服玩家发送内容为白字“MARYT Studio”的公告,
      给它加上鞍(设置 Saddle 标签为 1b),将它的血量上限乘以 20 倍,
      最后再把它传送到相对坐标 (~0, ~8, ~0) 的位置。
      这里相对坐标的计算和原版命令方块计算相对坐标的规则是一样的,
      第一次对猪施法的时候它可能被传送到 x=0, y=8, z=0 的位置,
      所以为了看清楚施法的效果,你可以考虑在超平坦世界里面测试喔。

      2. 对着距离你 3 个方格以内的任何一种生物吃甜浆果,
      那么向全服玩家发送内容为绿字“MARYT Studio”的公告,将它的血量上限增加 200 点,把它的生命值设为 100 点,
      最后再把它传送到相对坐标 (~0, ~20, ~0) 的位置。

      假如你已经玩腻了示例法术,那么你可以关掉这个数据包,然后赶快动动手设计你自己的法术吧!

      只要你按照 这里的方法 做好了数据包,按照 这里的规则 写好了 JSON,

      那么重启一下游戏或者在游戏里 /reload 一下,你的自定义法术就可以在游戏里尽情使用啦!

      教程中文版正在编写当中,写好以后我会把上面两个链接换成中文版本。


      模组依据 MIT 协议开源。

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