[BTA]Better Than Adventure
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    活跃
    [BTA]

    Better Than Adventure

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: 文件覆盖
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 23天前
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    • [BTA]Better Than Adventure-第1张图片

      Better Than Adventure!

      自2011年最初的测试版以来,Minecraft已经发生了很大的变化,许多长期玩家将这种转变归因于Beta 1.8以及之后的1.0"冒险更新"。这两个更新通过添加饥饿值,疾跑,附魔,经验系统和全新的世界生成系统来显著改变游戏的基本机制和进度,该系统试图改变原来游戏里的一切不平衡之处。

      虽然这一切都很好,但我个人从来没有真正认为游戏已经趋于完整。正式版的世界生成感觉比Beta版还要差劲,山地地形出现的频率较低,并且被指定为特定的"极端山丘生物群系",这使得地形变得太可预测了,并且饥饿值得不偿失,还有当时看来无关紧要的末地。从那时起,我相信Mojang在往游戏里添加大量新的内容而不是改进已经存在的功能方面犯了一个错误的决定。

      正因为如此,我经常思考如果游戏采取与冒险更新以及之后的更新提供的方向全然不同的方向,并且完全保持了Beta 1.7.3及以下版本的原汁原味的游玩体验,但对其进行了完善与扩展,以铸就真正"完整"的Minecraft,那么游戏将会发展到什么样子。这就是我想用BTA做的事情 - 完善游戏的核心机制,而不是用新功能来超载它。

      ——skydeckagogo,BTA的创始者

      概述

      Better Than Adventure是由skydeckagogo为Beta 1.7.3制作的一个完全转换Mod,它旨在在保持Beta 1.7.3那尚未经历冒险更新的核心玩法的同时添加忠于主题的新内容。

      它在技术层面上改进了很多代码以便开发,同时改进了mcreigon世界存储格式使其能够达到256格的高度(海平面也被提高到了128格)。它还将terrain.png的大小扩大到了原来的四倍,相应的方块与物品id上限也扩充到了数以千计。

      在游戏玩法上,它添加了一些作者认为有必要移植的新版本特性(如铁活版门、命令等),同时添加了自己的特性(如独特的创造模式、游戏内配方书、四季等)。

      兼容性

      BTA编辑了Minecraft的大部分基本类,因此基本不可能与其他任何模组(如Modloader)兼容。不过,作者正在考虑开源并编写一个易于模组开发的API,以方便开发者。

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