Tinkering with Blood Magic
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    Tinkering with Blood Magic

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    如何下载?
    • 为匠魂以及匠魂盔甲添加了一种和血魔法联动的材料:血铜(Bloody Bronze),由青铜和生命源质合金得到(当游戏中没有模组添加青铜时,可以用黄金代替)。

      作为工具/武器材料时,提供窃魂者(Soulstealer)属性,当使用带有窃魂属性的工具/武器杀死敌对生物时,会和感知之剑一样获得基于敌方最大血量的恶魔意志,但通过这个属性获得的恶魔意志无法变为掉落物,只能用背包中的地狱魂石来储存。

      作为盔甲材料时,提供血染(Bloodstained)属性,当你受到伤害时,会和牺牲匕首一样将自己损失的血量转化为生命源质。但只能使用背包中的气血宝珠来储存。

      血铜也可以用于制作血色玫瑰之戒(Bloodrose Ring),每穿戴一个会将玩家的最大生命值提升两颗心,并施加双刃刺效果:当玩家被攻击时,玩家和敌人都会受到来自此效果的伤害(即使穿戴两个或更多戒指,此效果也无法叠加)。

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