Block Event Separator
模组属性评比

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    如何下载?
    • 简介

      方块事件分离器(Block Event Separator)能通过实时分离方块事件,让你直观观察活塞装置的工作原理。

      在完全保留服务端行为的前提下,客户端会将方块事件按 1 游戏刻(gt)的间隔依次呈现,从而清晰展示同一刻内活塞伸出/收回的顺序。

      使用

      你可以通过指令 /blockeventseparator mode [新模式] 选择三种模式:

      • 深度模式(depth):按事件深度分离(俗称“微刻”或“BED”模式);相同深度的事件同步播放动画;

      • 序号模式(index):按事件执行顺序分离;每个方块事件在前一事件完成后开始;

      • 方块模式(block):按移动方块的创建顺序分离。

      使用 /blockeventseparator interval [新间隔] 可调整事件播放速度。间隔单位是游戏刻,需大于 0 。

      兼容性

      注:此模组仅客户端分离方块事件动画,服务端执行逻辑不变。

      G4mespeed

      配合 G4mespeed(1.3.0+ 版本)使用可获得:

      • 更稳定的活塞动画效果;

      • 通过 G4mespeed 菜单的“服务器设置”快速切换分离模式;

      • 分离模式设置会随 G4mespeed 配置保存,重启游戏不重置。

      注:上述模组集成仅支持 MC 1.16 及以上版本。

      Carpet

      此模组支持 Carpet 模组的冻结刻功能,可逐帧观察方块事件。

      建议搭配以下方案使用:

      • 客户端安装 Carpet 模组并启用 smoothClientAnimations 规则;

      • 或客户端安装 G4mespeed 模组确保服务端同步。

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