Block Event Separator
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    Block Event Separator

    • 方块事件分离器(Block Event Separator)能通过实时分离方块事件,让您直观观察活塞装置的工作原理。在完全保留服务端行为的前提下,客户端会将方块事件按1游戏刻(gt)的间隔依次呈现,从而清晰展示同一刻内活塞伸出/收回的顺序。


      您可通过指令/blockeventseparator mode [新模式] 选择三种模式:

      ► 深度模式(depth):按事件深度分离(俗称"微刻"或"BED"模式)。相同深度的事件同步播放动画。

      ► 序号模式(index):按事件执行顺序分离。每个方块事件在前一事件完成后开始。

      ► 方块模式(block):按移动方块的创建顺序分离。


      使用/blockeventseparator interval [新间隔] 可调整事件播放速度。间隔单位是游戏刻,需大于0。


      注:本模组仅客户端分离方块事件动画,服务端执行逻辑不变。


      G4mespeed模组兼容性 

      配合G4mespeed(1.3.0+版本)使用可获得:

      ✓ 更稳定的活塞动画效果

      ✓ 通过G4mespeed菜单的"服务器设置"快速切换分离模式

      ✓ 分离模式设置会随G4mespeed配置保存,重启游戏不重置

      注:仅支持1.16及以上版本的整合包


      Carpet模组兼容性

      支持Carpet的冻结刻功能,可逐帧观察方块事件。建议搭配以下方案使用:

      • 客户端安装Carpet模组并启用smoothClientAnimations规则

      • 或客户端安装G4mespeed模组确保服务端同步

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