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锤子核心 (Hammer (Lib) Core)
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    锤子核心

    Hammer (Lib) Core

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 作者/开发团队: apengu_,MrDimkas_Studio
    • 收录时间: 3年前
    • 编辑次数: 9次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 5月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • 有 56 台服务器安装了 锤子核心 (Hammer (Lib) Core) 。 找服玩
    • 锤子核心 (Hammer (Lib) Core) 在模组服的安装率为 9.22%。

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    • 锤子核心 (Hammer (Lib) Core)-第1张图片

      为许多模组提供实用代码的实用模组

      译自 CurseForge 页:

      该核心提供:

      ·对用户(玩家):

      ·计算器

      ·创造RF/FE/EJ能量源

      ·TickSlip™--减缓任何方块实体(原文slow down any tile entity),可在配置文件中设置,对服主腐竹/服务器维护者非常有用

      ·改善的局域网功能(现已移至Custom LAN Ports

      ·彩色光照API(需要Colored Lux支持)

      蓄电池(容量200,000PF/FE/EJ)

      ·区块加载器

      ·主题背景(目前仅适用于原版酿造台和熔炉,其他模组可能包含默认支持,例如Improvable Skills 3

      ·新的弹出文本(可能会很有趣,但是不会经常出现······)

      ·新的游戏规则:/hc_rainfall——一个允许完全禁用雨的布尔值规则(默认为true)CurseForge上原文如此,但是经过实测默认为false

                               /hc_falldamagemult——十进制游戏规则,可以调整所有实体受到的的坠落伤害倍数(默认为1.0),这也许对禁用坠落伤害,或者让游戏变得极为困难硬核,比如将其设成1000,这样所有实体只要摔落必定会死(plz,别那么做——你是疯了吗?)

      ·一些指令:/hc_render_mod <modid | ALL> [size ≤ 1024]将mod /整个游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。

      ·为mod制作者们:

      ·Rendering API让渲染更快更有效

      ·实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class助手·······还有更多!

      ·Sound API让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用Music Layer

      ·PacketAPI(无需使用ByteBuffers,现在与NBTTagCompound一起使用!)

      ·流体词典使管理流体更容易


      ·流体和物品容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属mod,物品/流体,~damage(耐久),NBT数据标签,数量

      ·数学模块(例如表达评估器Expression Evaluator“5+5*5"=30

      ·平滑的gui进度条,用于熔炉和酿造台

      ·Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块

      ·Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Hammer Microblocks让一切变得无缝)

      ·Explosion API(爆炸API)——我们需要一个大爆炸!

      ·Shader API——把一切都做的绚丽多彩做出花来

      ·Recipe API——我们不需要CraftTweaker!(使用了易于使用的modder API)被废弃真香,还是打不过CrT

      ·Wrench API(扳手API)——不要总是依赖于BuildCraft

      ·Config API——不要用疯狂的方法来加载配置文件。 保持冷静并使用注释!

      ·Book API——现在做书就像添加方块一样容易

      ·World Gen API(世界生成API)——生成世界变得更加容易,因为它已经为您提供了一些预设,例如矿石和Retro-gen。

      ·World Retro Gen API(世界重加载API)——甚至允许mod在已经生成的方块上生成矿石

      ·Chunkload API(区块加载API)——您可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用/hc_loadchunk <dim:int> <chunk x:int> <chunk z:int> <time:string(或者输入 -1t 代表无时间限制)(例子: 1y2M3d4h5m6t - 1 year, 2 month, 3 day, 3 hour, 4 minute, 5 second and 6 ticks (1 ticks = 50 微秒))>)

      ·自定义闪烁(附魔)光效。闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用NBT标签属性或使用ICustomEnchantColorItem来达到这一效果

      ·常见的小部件和UI渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似JEI的工具提示的FluidTank渲染器(您也可以挂接JEI以处理罐中流体的配方或用法),状态显示方框(主要只是指示机器的不同阶段)

      觉得还不够?你可以在GitLab上查看源码!它是免费的!


      许可:

      ·你可以在整合包中使用这个模组

      ·是的,你可以制作一个需要HammerCore的mod但是不要把它嵌入到你的mod中

      ·你不允许在没有提供CurseForge链接和作者本人的许可的情况下在其他网站重发布该mod作者本人链接,或者浏览Discord)

      ·你不允许将这个mod(或DragonForge team的所有模组)嵌入你自己的mod中。然而,制作扩展是被允许的,但是一个礼貌的请求总会是好的。

      注意:Mod支持的版本是Minecraft存在的最新版本。不  要  要  求  下  降  版  本  !

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