Render API:让渲染更快更有效;
Sound API 让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用 Music Layer);
PacketAPI(无需使用 ByteBuffers,现在与 NBTTagCompound 一起使用);
Multi-hitbox API:制作有多个点击区域的方块;
Multipart API:把所有东西放到一个方块上。甚至比 ForgeMultipart 和 MCMultipart 还要简单!(使用 Hammer Microblocks 让一切变得无缝);
Explosion API:用于实现爆炸效果;
Shader API:把一切都做的绚丽多彩;
Recipe API:类似 CraftTweaker,用于配方(使用了易于使用的modder API,但不推荐使用);
Wrench API:不要总是依赖于 BuildCraft;
Config API:简化配置文件加载。 保持冷静并使用注释!;
Book API:简化书籍制作;
World Gen API:简化世界生成,提供了一些预设,例如矿石和 Retro-gen;
World Retro Gen API:允许模组在已经生成的方块上生成矿石;
Chunkload API:可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用 /hc_loadchunk <dim:int> <chunk x:int> <chunk z:int> <time:string>(或者输入 -1t 代表无时间限制)(例如: 1y2M3d4h5m6t - 1 年 2 个月 3 天 3 小时 4 分钟 5 秒 6 刻);
实用代码:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class 助手,等等;
流体词典使管理流体更容易;
流体和物品容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属模组,物品/流体,damage(耐久),NBT 数据标签,数量;
数学模块(例如代数表达式“5+5*5"=30);
平滑的 GUI 进度条,用于熔炉和酿造台;
自定义闪烁(附魔)光效:闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用 NBT 标签属性来达到这一效果;
常见的小部件和 UI 渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似 JEI 的工具提示的 FluidTank 渲染器(也可以挂接 JEI 以处理罐中流体的配方或用法),状态显示方框(主要是指示机器的不同阶段);
觉得还不够?可以在 GitLab 上查看源码。