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锤子核心 (Hammer Core/Hammer Lib)
模组属性评比
    39.13%的人认为锤子核心没意思。
    26.09%的人认为锤子核心太简单。
    65.22%的人认为锤子核心不稳定。
    43.48%的人认为锤子核心没啥用。
    47.83%的人认为锤子核心太丑了。
    30.43%的人认为锤子核心合理。
    56.52%的人认为锤子核心兼容差。
    26.09%的人认为锤子核心很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
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    锤子核心

    Hammer Core/Hammer Lib

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    闻所未闻

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    如何下载?
    • 锤子核心 (Hammer Core/Hammer Lib)-第1张图片

      概述

      这是一个为许多模组提供实用代码的实用模组。

      内容

      对用户(玩家)

      • TickSlip™:减缓任何方块实体。可在配置文件中设置,对服主/服务器维护者非常有用;

      • 局域网功能优化(现已移至 Custom LAN Ports);

      • 彩色光照 API(需要 Colored Lux 支持);

      • 主题背景(目前仅适用于原版酿造台和熔炉,其他模组可能包含默认支持,例如 Improvable Skills 3);

      • 新的弹出文本;

      • 新的指令:

        • /hc_rainfall:一个允许完全禁用降雨的布尔值规则(默认为 true,即允许降雨)

        • /hc_falldamagemult:十进制游戏规则,可以调整所有实体受到的的坠落伤害倍数(默认为 1.0),可以通过修改倍数禁用坠落伤害,或者让游戏变得极为困难,比如将其设成 1000,这样所有受到掉落伤害的实体都会死亡;

        • /hc_render_mod <modid | ALL> [size ≤ 1024]:将模组/整个游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更严重的 FPS 延迟。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。

      对于模组制作者

      • Render API:让渲染更快更有效;

      • Sound API 让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用 Music Layer);

      • PacketAPI(无需使用 ByteBuffers,现在与 NBTTagCompound 一起使用);

      • Multi-hitbox API:制作有多个点击区域的方块;

      • Multipart API:把所有东西放到一个方块上。甚至比 ForgeMultipart 和 MCMultipart 还要简单!(使用 Hammer Microblocks 让一切变得无缝);

      • Explosion API:用于实现爆炸效果;

      • Shader API:把一切都做的绚丽多彩

      • Recipe API:类似 CraftTweaker,用于配方(使用了易于使用的modder API,但不推荐使用);

      • Wrench API:不要总是依赖于 BuildCraft;

      • Config API:简化配置文件加载。 保持冷静并使用注释!;

      • Book API:简化书籍制作;

      • World Gen API:简化世界生成,提供了一些预设,例如矿石和 Retro-gen;

      • World Retro Gen API:允许模组在已经生成的方块上生成矿石;

      • Chunkload API:可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用 /hc_loadchunk <dim:int> <chunk x:int> <chunk z:int> <time:string>(或者输入 -1t 代表无时间限制)(例如: 1y2M3d4h5m6t - 1 年 2 个月 3 天 3 小时 4 分钟 5 秒 6 刻);

      • 实用代码:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class 助手,等等;

      • 流体词典使管理流体更容易;

      • 流体和物品容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属模组,物品/流体,damage(耐久),NBT 数据标签,数量;

      • 数学模块(例如代数表达式“5+5*5"=30);

      • 平滑的 GUI 进度条,用于熔炉和酿造台;

      • 自定义闪烁(附魔)光效:闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用 NBT 标签属性来达到这一效果;

      • 常见的小部件和 UI 渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似 JEI 的工具提示的 FluidTank 渲染器(也可以挂接 JEI 以处理罐中流体的配方或用法),状态显示方框(主要是指示机器的不同阶段);

      • 觉得还不够?可以在 GitLab 上查看源码。

      许可

      • 你可以在整合包中使用这个模组;

      • 你可以制作一个需要 HammerCore 的模组,但是你不能把它嵌入到你的模组中;

      • 不允许在没有提供 CurseForge 链接和作者的许可的情况下在其他网站发布该模组;作者链接,或者浏览 Discord

      • 不允许将这个模组(或 DragonForge team 的其他任何模组)嵌入你自己的 模组中。然而,制作扩展是被允许的,记得提前打声招呼以示礼貌;

      • 注意:模组所支持的版本是 Minecraft 存在的最新版本。不要要求下降版本!

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