We Got Runners!
模组属性评比

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    We Got Runners!

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    • 概述

      这个模组加入了新的僵尸 AI 与机制:

      • 燃烧的僵尸将跑得更快;

      • 现在将有两种新类型的僵尸(同一实体,但 AI 不同);

      • 普通僵尸现在会随机冲刺,在跟踪目标时有更多不同的运动模式;

      • 这个模组适用于所有类型的尸壳溺尸僵尸村民和普通僵尸;

      • 现在溺尸也会获得游泳缓冲和速度;

      • 由于僵尸变强了很多,为了保持平衡,这个模组也增强了铁傀儡雪傀儡

      僵尸 AI 的类型

      奔跑者

      向敌人奔跑,无需停歇。

      注意:幼年僵尸不能获得此项增益。

      掣肘者

      给予敌人虚弱等效果,削弱目标,并对铁傀儡造成额外伤害。

      步行者

      普通僵尸,随机冲向目标。

      特定事件产生的僵尸类型

      • 燃烧的僵尸:当僵尸燃烧时,它会获得更快的速度。

      • 泥泞的僵尸:当僵尸是湿的(淋雨或渡水),它有可能造成缓慢效果。

      • 掠夺者僵尸:当僵尸装备了剑或斧头时,它们可以冲刺得更长更强。

      • 骑士僵尸:骑着僵尸马时,速度和防御提高(僵尸马不会自然生成,需安装其它模组或使用命令),还可以给周围的其它僵尸增加速度和防御。

      效用型生物增强

      铁傀儡

      • 现在会造成 AOE 伤害;

      • 能够击退多个敌人;

      • 对物理伤害有更高的免疫;

      • 免疫虚弱效果。

      雪傀儡

      • 现在会造成 AOE 伤害;

      • 给予敌人缓慢效果;

      • 能够投掷冰弹,将一个大范围内的敌人冻结;

      • 其它雪傀儡的雪球攻击会让它们恢复生命值;

      • 雪球现在只对选定的敌人造成伤害。

      模组运行机制

      当僵尸生成时,模组将随机选择一个随机的 AI:

      • 奔跑者:只在僵尸群中生成(生成时将 5 个区块半径内的另一个普通僵尸变为奔跑者,僵尸群越大,几率越高);

      • 步行者与掣肘者僵尸正常生成;

      其它特性

      • 为了使效果更接近现实(现实哪里有僵尸啊喂),特殊僵尸的生成几率几乎和普通僵尸一样。

      • 僵尸村民有更多机会成为特殊感染者。

      • 有些僵尸会有奇怪的移动模式。奇、奇行种(确信)

      兼容性

      • 可以很好地与所有 AI 生物模组配合使用。

      • 没有使用新实体,这意味着任何编辑僵尸实体的模组都可以兼容,包括纹理包。

      • 如果安装了僵尸马生成模组,将出现新类型的僵尸。

      画廊

      We Got Runners!-第1张图片We Got Runners!-第2张图片We Got Runners!-第3张图片

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