MineVocal
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    停更
    开源

    MineVocal

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 7
    昨日平均指数: 96.600

    6630

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • MineVocal

      在原版 Minecraft 中实现的简易声码器模型,可以合成单音调、单音素人声(歌声)。

      效果

      演示:https://www.bilibili.com/video/BV1kW4y1v7vP/

      使用

      1. 安装数据包和资源包后,请在存档内初始化:

      function minevocal:init

      2. 将歌声渲染使用到的参数传入储存:minevocal:main

          可传入的参数:

      NBT 地址数据类型允许值(默认值)意义
      Singer字符串见下文(无)选择歌手
      Phone字符串歌手数据库中定义的音素(无)选择要发声的音素
      Note字符串/整数"C3".."C6" 或 48..84(60)基频音高
      Volume整数
      1..100(100)音量
      Gender整数-72..72(0)性别因素
      Roughness整数-100..100(0)清浊音比例

          数据包中内置的歌手是 "lty" 和 "miku",她们都包含五个音素 "a","e","i","o","u"。

          Note 允许音名或 MIDI 格式输入。音名格式示例:"A4","F#5","Cb6"。

          Roughness 控制正弦波与噪音的比例。越低正弦波比例越大(声音会越机械),越高噪音比例越大(会导致越多气声)。经过尝试,将此值设置为 20..30 时合成效果最真实。

          Gender 控制性别因素。越低越偏向女声,越高越偏向男声。不建议将此值设定得过低或过高。

      3. 渲染并播放:

      function minevocal:render

          如果想要自定义声源和收听到声音的玩家,请给声源实体 mv.spe 标签, 给听者 mv.lis 标签。

          没有上述标签时,默认给执行者 mv.spe 标签,给全体玩家 mv.lis 标签。

          声音将播放到 声音/语音 通道,请确保选项中开启此项音量。

      4. 手动停止声音:

      function minevocal:stop

          卸载:

      function minevocal:uninstall

      示例

      # 初始化 默认关闭缓存模式
      function minevocal:init
      # 设置歌手为 lty
      data modify storage minevocal:main Singer set value 'lty'
      # 设置音素为 a
      data modify storage minevocal:main Phone set value 'a'
      data modify storage minevocal:main Note set value 'G4'
      data modify storage minevocal:main Roughness set value 25
      data modify storage minevocal:main Volume set value 100
      data modify storage minevocal:main Gender set value 0
      function minevocal:render
      # 启用缓存模式
      function minevocal:cache/on
      data modify storage minevocal:main Singer set value 'miku'
      data modify storage minevocal:main Phone set value 'u'
      # 其它参数默认,渲染音列到缓存
      function minevocal:render
      # 播放
      function minevocal:play

      原理

      『WORLD的输入是每一帧的基频(F0)、频谱包络(spectral envelope)和非周期比值(aperiodicity)。』

      鉴于原版 Minecraft 声音播放的限制,本数据包使用 72 平均律内音阶拟合泛音列,通过各音高处对应的平均功率和平均非周期比值(使用 World 的 Python 包装器 PyWorld 分析记录),播放相应音量的正弦波和噪音,得到粗略还原的频率响应。

      MineVocal-第1张图片MineVocal-第2张图片
      原始音频(合成自 VOCALOID)的波形和频谱

      MineVocal 合成的波形和频谱

      (部分高次谐波由 Minecraft 采样精度导致)

      自定义歌手、音素

      暂不完善,请参照本数据包的 Github仓库

      历史

      • v1.0

        • 添加多音阶采样支持

        • 优化音量穷举

      • v0.4

        • 重写噪音合成逻辑,大幅提升合成效果

        • 优化文件大小

      • v0.3

        • 36 平均律 => 72 平均律

        • 32 次谐波 => 64 次谐波

        • 剔除不会被播放的音,优化文件大小

        • 修复噪音不播放的 bug

      • v0.2

        • 用 36 平均律代替了原来的 12 平均律,较为完美地贴合了 32 次以内的谐波

        • 改进了 playsound 穷举结构(类多叉树),大大降低单次渲染的命令数(大大增加数据包大小)

        • 减小资源包大小

        • 修复音名 bug

      • v0.1

        • 第一次发布

    短评加载中..