ModularUI
模组属性评比

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    ModularUI

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    如何下载?
    • 概述

      一个图形用户界面库,简化了创建原版风格的 GUI 的过程。

      这是前置模组,单独安装不会有任何效果。

      为何选择ModularUI?

      Minecraft 本身以及 Forge 的 GUI 代码的质量并不高,而且您只需要稍微添加几个控件,代码很快就会变得非常混乱。

      使用 ModularUI,您可以通过将 GUI 控件(Component/Widgets)添加到具有布局功能的面板(Panel)来快速创建自定义 GUI。

      您不必手动计算控件位置(Pos)和控件大小,ModularUI 非常动态,允许创建非常复杂的客户端 GUI,甚至双端(Server-Client,服务端-客户端)同步 GUI,GUI 中的流体槽(Slot)就是一个很好的例子。 

      Minecraft 和 Forge 并没有提供任何向 GUI 内添加流体槽或储罐的功能。使用 ModularUI,您只需调用

      .child(new FluidSlot().syncHandler(new FluidTank(16000)))

      当然还需要一些细节的处理和设置。

      特点

      • 类似 Windows 的面板(Panel)系统;

      • 控件与树状结构,使得代码可读性更好;

      • 自动处理控件渲染与交互功能;

      • 在服务器和客户端之间轻松同步值;

      • 适合仅客户端 GUI 与双端互联 GUI ;

      • GUI 主题(Theme)通过JSON加载,可以使用资源包分发;

      • TileEntity 绑定 GUI 的良好选择;

      • HEI/JEI 支持;

      • 支持 Inventory Tweaks;

      • 可拖动的窗口系统;

      历史上的ModularUI

      • ModularUI(此概念)在 GTCE 中首次亮相,由 Archengius 负责;

      • 2021年12月30日,GTCEu 首次发布,并对内置于 GTCE 本体中的 ModularUI 进行了增强与改进;

      • 2022年1月16日,RongmarioCleanroomMC 组织中创建了 ModularUI 仓库;

      • 同年2月19日,brachy84 接手并开始负责维护 ModularUI 项目;

      • 同年5月21日,ModularUI 1.0.0 版本在 CurseForge 上发布;

      • miozune 将 ModularUI 移植到 1.7.10 ,并且用于 GTNH 项目;

      • 经过连续三个月的维护后,brachy84 重写了部分代码;

      • 重写部分持续扩大,直到它覆盖了原 ModularUI 的大部分特征,于是 ModularUI 2 发布了;

      • 2023年3月21日,ModularUI 2.0.0 版本正式登陆CurseForge发布平台。

      此后,ModularUI 维持持续更新/被维护状态。


      计划功能|TODO

      高优先级

      • 同步(已完成);

      • 原版槽位兼容(已完成);

      • 适当的交互管理(已完成);

      • 依赖父控件/子控件的控件方位和大小(已完成);

      • 文本框(已完成);

      • Tooltips(已完成)。

      控件

      • Phantom槽位(已完成);

      • 滑块(已完成);

      • 触控板;

      • 取色器-可通过拖动来设置数字的按钮(已完成);

      • 列表-可滚动(已完成);

      • 可排序列表-用于InventoryBogoSorter(已完成);

      • 槽位组-Builder构建器和整理功能(已完成);

      • 对话框(已完成);

      • 弹出式菜单(已完成);

      • 下拉式菜单;

      • 环形式“饼”型菜单

      低优先级

      • 物品槽功能-例如Shift右键(已完成);

      • 布局控件(已完成);

      • 纵、横、网格等(已完成);

      • 可滚动功能(已完成);

      • 文本编辑器;

      • 主题(已完成);

      • 动画(已完成);

      • JSON 创建 GUI;

      • 注入原版 GUI;

      • 直接在屏幕上显示错误报告处理;

      • 父级控件可覆盖子级(已完成)。

      即将制作

      • Config库;

      • 按键绑定;

      • 创建 JEI UI;

      • 正确的将 ModularUI 控件等元素显示到任意 GUI 中;

      • 音效;

      • 把主题改为IDrawable(已完成);

      HoloUI

      • 修复/删除当前旋转;

      • 互动功能;

      画廊

      ModularUI-第1张图片

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