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Auto HUD

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  • 概述

    本模组将在你不需要的时候隐藏部分游戏交互界面(HUD,或称抬头显示)。

    受其他游戏的类似模组(“沉浸式界面”)启发,且作者真的非常喜欢没有可见HUD的清朗视觉效果,而F1模式的局限性又令人沮丧。

    同时该模组也是对 Head-down Display 模组的断然重写——它一直没更新。


    特色/功能

    • 使用绑定按键切换整个HUD界面的显示;

    • 将HUD中不产生变化的部分隐藏;

    • 隐藏永久的、不再变化的状态效果,例如来自海龟壳水下呼吸

    • 显示状态效果的剩余时间;

    • 可选的“平移”、“淡出”和“无动画”模式;

    • 高可配置性。

    与F1模式在视觉上的不同

    • 玩家的手臂/已装备物品仍然可见;

    • 玩家名称仍然可见;

    • 镜头晕影(vignette)仍然激活;

    • 新接收到的聊天信息仍会弹出;

    • 十字准心仍然可见(可使用作者的另一个模组 Dynamic Crosshair 隐藏);

    • 可配置何种元素被隐藏。


    模组兼容性

    本模组内嵌了一个修改过的magicus 制作的 Status Effect Timer 模组,该模组允许单独地隐藏状态效果图标——因为未经修改的版本会将计时文字显示在错误的位置,而作者无法动态地对其进行兼容。

    已知的兼容

    已知的不兼容

    • OptiFabric 因 mixin 冲突而崩溃;

    • 任何其他显示了效果状态计时的模组应该已被本模组在功能上禁用;

    • 由其他模组创建的HUD界面元素不会被本模组移动/隐藏;

    • Bedrockify 重写了药水状态的修改,要与之兼容,需禁用名为 screenSafeArea 的 mixin 条目。

    由于一些作者尚未能解决的奇怪的渲染缓存相关问题,快捷栏上的物品在淡出模式下会出现图像上的不一致。使用能使该情况发生改观(但不能完全避免)。通常情况下,重启游戏能解决该问题。


    画廊

    Auto HUD-第1张图片隐藏了除了药水效果外的其他HUD

    Auto HUD-第2张图片安装光影包后的效果

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