[TDNF]Trees Do Not Float
模组属性评比

距离显示结果还剩2票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    停更
    开源
    [TDNF]

    Trees Do Not Float

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 22
    昨日平均指数: 69.099

    1.90万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?

    • 对那些不尊重物理定律的树感到厌烦吗?

      用 Trees Do Not Float 让它们回归到正常的位置吧!


      概述

      这是一个关于更真实破坏树木的模组,主要特色在于可使树在失去支撑时自动倒下

      不仅如此,本模组还提供了大量可配置选项,使玩家可以将“砍树”这一玩法调整为各自所需要的样子。

      模组还提供性能配置,供玩家因本模组对树木进行破坏而造成卡顿时进行修改,以适配不同的硬件水平。

      可以但仅服务端安装。

      功能

      行为预设

      本模组提供了六种不同的配置预设:[TDNF]Trees Do Not Float-第1张图片预设选择页面

      • “倒拔垂杨柳”  Deforestation

        砍树变得轻松。玩家可以在不使用工具的情况下通过仅破坏树木根部使其失去支撑,便可使整颗树自动破坏变为物品掉落。

      • 伐木工  Lumberjack

        树不再因失去支撑而倒下,且玩家需要使用才能砍树;
        斧越好、效率附魔等级越高,能破坏的树就越大;
        砍倒整棵树需要消耗同木头数量成正比的工具耐久和玩家饥饿值,砍大树前请准备好充足食物。

      • 物理化  Physics

        树木将在无支撑时自动倒下,但原木方块将保持原样,玩家需要使用工具对原木进行单独的采集;
        被倒下的原木碰撞的植被和易碎方块将被破坏。

      • 进程化  Progression

        类似“伐木工”模式,区别在于无需工具即可砍树,且空手时也拥有 8 块原木的破坏上限。

      • 硬核模式  Hardcore

        类似“伐木工”模式,但由工具提供的原木破坏上限降低为 5。除此以外:
        跟随树木被自动破坏的树叶也将消耗工具耐久;
        倒下的树木其原木将保持方块状态(类似“尊重物理”)。

      • 空岛优化  Skyland

        类似“进程化”模式,但工具提供的每等级破坏上限降为 6,且被砍伐的树木其掉落物将直接进入玩家物品栏,以保护空岛玩家在砍树时的木头或树苗掉落进入虚空。

      自定义设置

      除了选择预设,玩家还可以进入自定义配置页面切换各个选项的启用,以获得更个性化的砍伐行为。[TDNF]Trees Do Not Float-第2张图片自定义配置页面

      • 树木何时倒下 Fall When
        有三个选项:
        No - 树木不会自动倒下;
        Use Tool - 使用工具时树木将被连锁破坏;
        Unsupported - 树木失去支撑时被连锁破坏;

      • 何时激活模组功能 Active When:可选择“总是”、“潜行时”、“未潜行时”。

      • 快速树叶腐败 Fast Leaf Decay:允许树叶跟随树木一起被破坏;

      • 破坏菌类树叶 Break Fugal Leaves:将蘑菇类植物的树叶也一同破坏;

      • 保持原木完整 Keep Logs Intact:被破坏的树木其原木会保持方块状态;

      • 允许时运 Apply Fortune:对树木应用时运效果;

      • 效率倍增 Efficiency Multipier:启用后,可破坏的最大原木数量(由下方“玩家基础原木限制”选项决定)将乘以效率附魔的等级;

      • 放置方块保护 Protect Placed Blocks:智能忽略由玩家放置的原木方块,方便建造木制房屋;

      • 消耗耐久度 Consume Durability:每个被连锁破坏的原木方块都将消耗工具耐久度,数值和玩家依次破坏它们一样;

      • 工具保护 Protect Tools:工具不会因连锁破坏消耗耐久度而损坏;

      • 树叶消耗耐久 Leaf Durability:被连锁破坏的树叶也将消耗工具耐久;

      • 消耗饥饿 Apply Hunger:每个被连锁破坏的原木方块都将消耗玩家饥饿值,数值和玩家依次破坏它们一样;

      • 树叶消耗饥饿 Leaf Hunger:被连锁破坏的树叶也将消耗玩家饥饿值;

      • 直接拾取 Direct Deposit:被连锁破坏的树木其掉落将直接放入玩家物品栏(当物品栏满时仍旧会掉落在地上);

      • 渲染掉落 Render Falling:可视化地渲染树木倒下的过程,优化视觉上的效果;(此设置仅影响客户端)[TDNF]Trees Do Not Float-第3张图片在“尊重物理”模式下对“丰富的生态”模组里的椰树进行砍伐

      • 植被破坏 Break Plant:在树木倒下路径上的植被(、农作物等)将被破坏;

      • 易碎品破坏 Break Fragile:在树木倒下路径上的易碎品类方块(沙子沙砾玻璃等)将被破坏;

      • 非玩家原木破坏限制 Non-Player Log Limit:原木数量大于该数字的树木在被非玩家机制(如燃烧、苦力怕爆炸,或自然生成的无支撑树木)破坏时将不触发模组功能;

      • 玩家基础原木破坏数量 Player Base Log Limit:决定玩家能空手砍伐 撸倒 包含多少块原木的树;

      • 原木限制的工具增益 Log Limit Tool Bonus:决定每个工具材质等级能为玩家提供多少的原木破坏数量上限(比如:设为 8 时,木斧能砍伐包含 8 块原木的树,石斧则是 16 块,依此类推)。

      性能调整

      模组提供性能配置选项,以提供给玩家在使用模组功能遭遇卡顿后的有效调整。[TDNF]Trees Do Not Float-第4张图片性能设置页面

      • 每世界最大处理任务数 Max Jobs Per World:设置每个世界同时处理的连锁破坏线程数量;

      • 效果级别 Effect Level:设置树木被连锁破坏时播放的音效的数量; 设置得太高会非常吵

      • 破坏速度 Break Speed:决定连锁破坏线程在每个游戏刻内会破坏多少方块;

      • 游戏刻占用 Tick Budget:决定每世界每游戏刻分配给模组的运算时间的百分比;

      • 最大掉落方块数量 Max Falling Block:决定“渲染掉落”选项启用时渲染的最大实体数量;

      • 处理任务超时时间 Jobs Timeout Secords:决定处理时间超过多少秒的破坏过程将会终止。当“破坏速度”设定得很慢时,此处应当使用更大的数字。

      注意事项

      当开启了“自动堆叠掉落物 stackDrops”选项进行砍伐,且正好遭遇服务器保存退出时,未被本模组处理完毕的树木破坏过程和物品掉落将丢失。可以将该选项关闭以使掉落物立刻产生从而避免该问题,但这可能会带来卡顿。幸运的是,木头很便宜。

    短评加载中..