[TIU]时间到了 (Time's up)
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    最近参与编辑
    停更
    开源
    [TIU]

    时间到了

    Time's up

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 5
    昨日平均指数: 67.732

    1.04万

    总浏览

    --

    资料填充率


    下载本模组
    • 简介

      本数据包灵感来源于 Brutec 于 2014 年发布的地图 TimeTrap(时间陷阱)。

      [TIU]时间到了 (Time's up)-第1张图片

      玩法

      游戏开始后,每位玩家会获得一定的初始时间并开始倒计时。玩家会在时间耗尽后被淘汰,切换为旁观者模式。

      每位玩家可以通过脚踩铁块、金块、绿宝石块或钻石块(会消耗相应方块)或击杀其他玩家的方式来增加剩余时间。相应地,玩家每次死亡也会减少其剩余时间。

      没有胜利条件。倒计时会一直持续直到所有玩家被淘汰。

      开始

      创建一个新的世界(或者使用已有存档),选择生存模式,并允许作弊。下载数据包,在创建世界时将其导入,或者将其放在已有存档的 datapacks 文件夹下。

      进入游戏,进行一些必要的设置(或者使用默认值):

      命令作用默认值
      scoreboard players set #start time-s_up <数值>修改玩家的初始时间,单位:秒。1800
      scoreboard players set #iron time-s_up <数值>修改每个铁块提供的时间,单位:秒。150
      scoreboard players set #gold time-s_up <数值>修改每个金块提供的时间,单位:秒。420
      scoreboard players set #emerald time-s_up <数值>修改每个绿宝石块提供的时间,单位:秒。1500
      scoreboard players set #diamond time-s_up <数值>修改每个钻石块提供的时间,单位:秒。2400
      scoreboard players set #die time-s_up <数值>

      玩家每次死亡减少的时间=剩余时间最长的玩家的时间/该数值

      结果向下取整,精确到秒。

      3
      scoreboard players set #min time-s_up <数值>玩家每次死亡减少的时间不得少于该数值,单位:秒。1200
      scoreboard players set #kill time-s_up <数值>

      击杀其他玩家获得的时间=剩余时间最长的玩家的时间/该数值

      不大于被击杀玩家的剩余时间。结果向下取整,精确到秒。

      6
      scoreboard players set #tell time-s_up (1|0)是否在玩家死亡后告诉所有玩家该玩家剩余的时间。1

      等待所有玩家加入后(务必在所有玩家在线时运行这些命令)(也可以单人游玩):

      命令作用
      function time-s_up:game/start

      开始游戏。开始倒计时。

      function time-s_up:game/stop暂停游戏。仅暂停倒计时。玩家的行动等不受影响。
      function time-s_up:game/continue继续暂停的游戏。继续倒计时。
      function time-s_up:game/restart重新开始游戏。将所有在线的旁观者模式的玩家切换为生存模式并传送回出生点。重新开始倒计时。

      卸载

      使用命令 function time-s_up:unload 移除数据包添加的记分板,然后删除数据包文件。

    短评加载中..