概述
本模组为 Cave & Cliff Fundamentals 的重写。
内容
该模组的主要目标是扩展基础游戏,使生存/硬核模式对经验丰富的玩家更具挑战性,并以一种不偏离原版太远的方式扩展基础游戏。它彻底修改了原版所有生物群系、下界和末地,并添加全新的游戏后期内容,但不会偏离原版。
特点
全面改革矿石生成
矿石变得更少生成,但在天然矿洞内更常见,以鼓励洞穴探索。
矿石生成的 Y 轴高度已更改。
在生成过程中将不再发现低于 y=32 的砂砾,并且泥土簇将被完全去除。
钻石矿石在世界生成时更为稀有。
与 1.18 类似,煤矿石在低y层不会生成。(仅在y=24以上时生成)
铁矿石和煤矿石再次尝试在 y=90 以上的石头中生成,并且能找到少量金矿石和绿宝石矿石。
新的洞穴装饰和建筑
幽匿块和幽匿植物可以在主世界的低y层找到。(注意:幽匿块的功能与原版中的不同,请阅读更新日志以获取更多信息)
3 种不同类型的地衣、新的蘑菇、石笋和钟乳石。
可以找到 5 种不同类型的地物,有些比其他类型更稀有。(对于 Mod 的进展非常重要)
幽匿地物基本上是地牢,但更具挑战性,也有一些变化。
卫道士据点(它们在大多数主世界生物群系的地表生成)
生物
末地维度的扩展
注意:许多新的末地功能都是与 极限末地生存 一起玩的。
末地已进行了更具挑战性/惩罚性的修改。
根据生物的不同,你穿未附魔钻石护甲的话,他们基本可以在 1-4 下打死你,所以在前往这个维度时你需要做好准备。
末地石矿簇和 Frontier stone 现在可以在整个末地中找到。
新的“树”类型、植物、新矿石和方块已添加到末地维度中。
大部分 Mod 都被锁定在获取末地中的特定资源之后,请查看成就页面帮助了解某物的位置。
对于目标驱动的玩家来说,V1.1 的主要目标是与监守者战斗(与 1.19 中的战斗截然不同)以获得材料来创建自己的自定义末地传送门(注意:在 1.7.10 中每个世界只有 3 个要塞,并且不能保证每个世界都有一个传送门房间)以及现在的最后的目标,水晶。你还可以 x9 复制多种类型的矿石,传奇的信标和附魔台也是该模组中值得努力的一些不错的目标。
画廊