介绍
版本:JE [1.19.X](V1.X 理论全版本,未经测试,V2.X 属于重置版,理论仅 1.19.X)。
协议:CC BY-SA 4.0。
前情提要
在普通的世界里,有些方块往往是不起眼的,但是又非常重要的,如果有一天它们消失了,又会怎么样呢?
主要玩法
数据包把世界里的 石头、深板岩、下界岩、末地石(不包括圆石、三大废石、凝灰岩)替换为玻璃。

警告-使用须知
地图不可逆
即被替换的方块,无法在移除数据包的时候恢复为原来的方块。
卡顿警告
默认每游戏刻处理所有玩家的方块替换,会造成不可避免的卡顿。
V2.X 重置版 由于更改了替换规则,理论减少卡顿。
替换方块列表
石头、深板岩(不包括圆石、三大废石、凝灰岩)地狱岩、末地石。
V2.X 重置版 由于更改了替换规则,在 V2.1 前可能会有部分结构未替换充分,此问题已经在 V2.1 中修复。
白狗虚虚:“我们降低了游戏难度,露天岩浆池附近的石头仍然会出现。”(误)
下载版本差异
V1.X
无后缀版本:正常版本,替换为玻璃,范围 40;
后缀 Lite(小)版本:小范围版本,替换为玻璃,但范围仅 20(可减轻游戏压力);
后缀 Special(特)版本:特殊替换版本,替换为空气,范围 40(增加挑战难度)。
V2.X 重置版
版本 v2.3 已全部合并,并且支持多人游玩!
合并玩法,包含 v2 除彩蛋版本外的所有玩法,支持多人联机,请优先下载!
不出意外的话应该是这个数据包最后一个版本。
版本 v2 其他版本
后缀 E 版本:由作者(@白狗虚虚)重置,优化了替换结构,与 V1.X 无后缀版本相似(正常版本,替换为玻璃);
后缀 D 版本:由作者(@白狗虚虚)重置,优化了替换结构,且当玩家站在玻璃上时间超过 15s 会被闪电劈;
后缀 S 版本:在后缀 E 版本添加新玩法,挖掘玻璃会损失生命值,副手拿钻石则可以免疫该伤害。

玩家可以使用以下指令来调节站在玻璃上安全时间的长短(仅后缀 D 版本生效):
/scoreboard players set max stoneTtime <数(单位s)>
白狗虚虚:我增加了点难度,新增了一个机制。
乱码版本
即为彩蛋版本!脑洞大开的一个版本!普通玩家请不要尝试!
安装和检查是否生效
安装
V1.X
在 新建地图 或 在 已有存档/datapacks 下 拖入数据包。
为防止 更改数据包内容 或 其他原因 导致数据包未生效,请在开启作弊模式下输入 /reload 重新加载数据包。
如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。
V2.X 重置版
重置版更改替换结构,仅能在新建存档后生效,拖入数据包,同意实验性世界并加载即可。
请勿在已有存档安装,会导致数据包无效。
检查是否生效
一般默认加载数据包即刻生效,输入 /reload 重新加载,如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。
非常感谢 @白狗虚虚 的重置和帮助。