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1 年前,Mojang 的一个用户 API 发生了一些变化,导致客户端在启动时无法正确加载被阻挡的用户的列表。
因此,客户端将尝试在呈现聊天信息时,每隔两分钟自动获取一次被阻挡列表。
这一操作位于与渲染相同的线程,因此可能导致游戏冻结,直到 Mojang 的 API 返回响应。
由于请求需要一段时间才能响应,这将导致明显的延迟峰值。
于是,聊天无卡顿便通过将这一操作放到另一线程修复了此问题。
本问题目前已被修复,编号为 WEB-5587。