概述
本模组对装备制作、修理、附魔和锻造做出了一些人性化的的和方便的重新改动。
作者称这样使用起来相比之前会更舒适,且适合原版。
功能
材料升级
牺牲升级机制
可在锻造台上牺牲任何一件下界合金工具,将金装备升级为下界合金装备;
任何牺牲的装备都被视为内部有完整的下界合金,用于升级钻石装备;
根据材料成本和耐久性,牺牲的工具被分成“献祭钻石”;
一个完全耐用的胸甲价值 8 钻石,一个 1/5 耐用的头盔价值 1 钻石;
由此产生的装备的耐久性与其自身的材料成本有关;
1 颗牺牲钻石将获得剑的 1/2 耐久或镐的 1/3 耐久;
所有类型的装备都可以用作牺牲,但有些装备非常浪费。
维修机制
修复木制/石制工具,从损坏到满耐久所耗材料与新工具相同。一个材料修理三分之一的镐(工具维修);
例子:除锹外其他升级的装备升级后耐久都不满,如果你升级后想将工具耐久回满,那在修复时,剑需要一个钻石(原本升级用的一个+修复时所用的一个=两个(合成一把剑所需的钻石))修复镐时需要两个钻石(原本升级用的一个+修复时所用的两个=三个(合成一把镐所需的钻石))以此类推;
修复其他装备使用铁砧平衡——无论发生什么情况,一个材料都能修复 25% 的耐久(装备维修)。
作者建议将此模组与 EMI、Inventory tabs(或 Inventory tabs 的更新版)和 Inspecio 一起使用来改善体验。
画廊
