Tinkerer's Smithing
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    Tinkerer's Smithing

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    • 概述

      本模组对装备制作、修理、附魔和锻造做出了一些人性化的的和方便的重新改动。

      作者称这样使用起来相比之前会更舒适,且适合原版。

      功能

      • 移除附魔装备修复的经验值和工作成本——只需使用锻造台即可:

        • 此外,还为任何合成栏中的石头和木制工具添加了方便的材料修复。

      • 为装备添加附魔安全升级路径,以鼓励更多实践,以及“有情感的装备”:

        • 可在锻造台上将铁装备(如胸甲/护腿)升级为钻石装备;

        • 为了便捷,可以从背包中的 2*2 合成栏中升级木工具和石工具;

        • 添加了一种方法,可以在锻造台上使用下界合金碎片来恢复“过于昂贵”的附魔装备:(使累计惩罚回到上一级来避免过于昂贵,如果累计惩罚为零,但是大量附魔结合需要的大量经验(使单次所需经验超过 39 级),此时出现过于昂贵的选项则无法使用这种方法避免)。

          • ——降低了未来铁砧操作的成本,就像你少用一次一样(作者的话)。

            使用下界合金让工具可以“返工”(作者是指上述的用下界合金碎片消除累计惩罚的方法)。

        • 引入全自动维修单元;

        • 早期的游戏装备可以逐渐与书本、其他装备和下界合金碎片结合;

        • 包括铁在内的附魔装备可以从村民那里交易获得并组合,然后升级;

        • 下界合金装备可以换成其他下界合金装备,代价是附魔/耐久。

      材料升级

      • 黑曜石/远古残骸可以在获得一颗钻石后开采;

      • 升级木质/石质工具成本与制作一个新工具相同;

      • 为了方便,旧工具的损坏度会转嫁到新工具上;——就像留在手柄中那样(作者的话);

      • 升级其他材质的工具只需要一个材料,但是它运用了该模组的维修机制。(详见最后一段,因此黑曜石/远古残骸搁在获得一个钻石后开采)。

      牺牲升级机制

        • 可在锻造台上牺牲任何一件下界合金工具,将金装备升级为下界合金装备;

        • 任何牺牲的装备都被视为内部有完整的下界合金,用于升级钻石装备;

        • 根据材料成本和耐久性,牺牲的工具被分成“献祭钻石”;

        • 一个完全耐用的胸甲价值 8 钻石,一个 1/5 耐用的头盔价值 1 钻石;

        • 由此产生的装备的耐久性与其自身的材料成本有关;

        • 1 颗牺牲钻石将获得剑的 1/2 耐久或镐的 1/3 耐久;

        • 所有类型的装备都可以用作牺牲,但有些装备非常浪费。


      维修机制

      • 修复木制/石制工具,从损坏到满耐久所耗材料与新工具相同。一个材料修理三分之一的镐(工具维修);

      • 例子:除锹外其他升级的装备升级后耐久都不满,如果你升级后想将工具耐久回满,那在修复时,剑需要一个钻石(原本升级用的一个+修复时所用的一个=两个(合成一把剑所需的钻石))修复镐时需要两个钻石(原本升级用的一个+修复时所用的两个=三个(合成一把镐所需的钻石))以此类推;

      • 修复其他装备使用铁砧平衡——无论发生什么情况,一个材料都能修复 25% 的耐久(装备维修)。

      作者建议将此模组与 EMIInventory tabs或 Inventory tabs 的更新版)和 Inspecio 一起使用来改善体验。

      画廊

      Tinkerer's Smithing-第1张图片

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