简介
世界中会刷新怪物队长,击杀可获得原版生存无法取得的附魔装备!
本数据包的灵感来自稀有精英怪。
总览
世界中将刷新以下四个等级的怪物队长:普通、罕见、稀有、传奇,怪物队长的强度基于其等级。
等级 | 最大生命值加成 | 护甲加成 | 移动速度加成 | 攻击速度加成 | 击退抗性加成 |
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普通 | +50% | +2 | +15% | +70% | +3% |
罕见 | +90% | +4 | +25% | +120% | +10% |
稀有 | +180% | +8 | +40% | +210% | +50% |
传奇 | +270% | +15 | +80% | +300% | +100% |
配置
此数据包的许多方面都可以通过简单地更改一些分数值来配置:更改 ps-mob.config scoreboard 的值即可。
名称 | 默认值 | 描述 |
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.cool_down | 60 | 成功生成怪物队长后,停止尝试生成时间(单位:秒)。
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.spawn_chance | 10 | 生物成为怪物队长的最大几率,1代表0.1%,1000代表100%。
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.notify_on_spawn | 2 | 怪物队长生成后在聊天窗口提示,0代表不提示,1代表仅传奇等级提示,4代表所有的怪物队长都提示。 |
.beam_on_spawn | 1 | 生物队长在生成时在所在坐标创建一个持续1秒的粒子束(类似信标光束)显示他们的位置,1为打开,0为关闭。 |
.weight_common
| 55 | 普通等级队长生成权重 |
.weight_uncommon | 30 | 罕见等级队长生成权重 |
.weight_rare
| 9 | 稀有等级队长生成权重 |
.weight_legendary | 1 | 传奇等级队长生成权重 |
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